Nos lo ha apuntado Lupiak en un comentario y me ha picado la curiosidad por saber más sobre Cocos2D, el framework que está detrás de más de 500 juegos en la App Store incluídos algunos de éxito como Pro Zombie Soccer.
La base de este framework es que está mantenido por la comunidad y nos da una forma bastante sencilla de programar juegos para el iPhone, teniendo las siguientes características:
- Fácil de usar al utilizar una API con muchos ejemplos.
- Gráficos OpenGL ES compatibles con todos los dispositivos Apple.
- Fácil de extender con plugins y librerías externas.
- Tiene un coste cero al ser Open Source.
No parece una mala opción si estás pensando en programar un jueguecito y adentrarte en la App Store…




[...] está mantenido por la comunidad y nos da una forma bastante sencilla de programar juegos para el iPhone, teniendo las siguientes [...]
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Y está disponible para Windows?
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Ojo con la info, que un software sea OpenSource no implica necesariamente que el software sea gratis, sólo que el código fuente está disponible. Quizás sea gratis, pero mejor validarlo.
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Hola, me alegro de haber aportado algo, y eso que era la primera vez que escribía en esta página.
Por lo que tengo entendido sí es gratuito, aunque aún no me he atrevido a probarlo. Pero por ahora, dentro de las opciones que hay sin ser de pago, me resulta el más interesante. Sobre todo por los juegos que hay ya corriendo con este framework, y porque está centrado en las 2D.
Eso sí, parece que todo orientado a objective-c y xcode, así que nada de Windows.
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Y si creamos Apps con esto, luego las aceptaran??? Porque a mi me han rechazado un juego porque tenía una API que me mostraba un log al debuggear. Vamos por una tontería. Alguien que haga Apps por aquí?
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Yo tengo un juego hecho con cocos2d.
AbstractWar 2.0 (muy vendido)
cocos2d tiene licencia MIT, una de las mas permisivas, totalmente gratuito
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