Quizá ahora sepamos por desde Gameloft ha sido posible el lanzamiento de tantos títulos seguidos. Y es que según TUAW, no se debe a que tengan exceso de empleados, si no por un exceso de trabajo de los empleados.
Tanto así, que el principal demandante, Glenn Watson, ex-director del departamento de desarrollo iOS, asegura haber trabajado más de 100 horas a la semana. Según sus declaraciones, respaldadas por otros empleados de la empresa, presento la dimisión después de cumplir, durante 4 semanas, jornadas de hasta 14 horas diaras, incluyendo fines de semana. A pesar de que Gameloft afirma que, en efecto, se cumplen muchas horas de trabajo, asegura que dichas horas están acorde a los contratos de trabajo de cada uno de sus empleados.

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saca muchos juegos en muy poco tiempo, si no hay explotacion, algo raro debe haber.
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Es grato saber que en espacios de información como este, se aborden los diversos puntos de vista de todo aquello que esta inmerso en el mundo de “la manzana”, ya que se enriquece la perspectiva de los que consumimos sus productos. FELICIDADES ACTUALIDAD.
Por otro lado, lamentable es saber que el aumento en el consumo de lo que ingenian, trae consigo eventos como este, no solo en esta empresa sino en todas aquellas que tienen que ver con la fabricación tanto de hardware (haciendo alusion al caso de foxcon) como de software.
Finalmente este tipo de eventos sirven para refleccionar sobre el consumo “responsable” de la tecnología.
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tu porque eres conformista K-MuFLao
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