Unity muestra las mejoras de Metal en iOS 10

Demostaración de Metal de iOS 10

En la WWDC de 2014, Apple presentó Metal, un acelerador gráfico que llegó de la mano de iOS 8. Este año, en la WWDC16, Apple celebró un evento llamado «What’s New in Metal» (Qué hay de nuevo en Metal) y mostró los avances conseguidos en su API, para lo que usó una demostración de su mosaico adaptativo escrito en Metal que presentó Unity. Esta demo mostró una esfera de polígono cuadriculada con muchos más triángulos en el momento en el que cambiaban entre materiales usando desplazamiento de mapeado, mostrando siempre un alto nivel de detalle.

Metal Tessellation permite que se activen mosaicos de sombras preexistentes para Metal. Por otra parte, abre nuevas posibilidades para la generación de factores de mosaicos a partir de peticiones de aislamiento. Para hacerlo, se pueden generar previamente o crear un sombreado de cálculo personalizado para hacerlo de manera eficiente por dibujo o como un pase independiente. Independientemente de cómo se quieran generar las formas, la canalización del procesamiento para cada dibujo se mantiene siempre igual.

Unity nos muestra las mejoras de Metal

Unity dice que el mosaico se puede usar para mejorar el nivel de los detalles, adaptar los materiales de manera eficiente o usar varios de otros efectos, todo ello sin límites. También dicen que, aunque este tipo de tecnología ya se está usando desde hace tiempo, tienen ganas de verlo en iOS porque puede ayudar a crear mallas extremadamente detalladas sin almacenar o reproducir grandes mallas en el disco.

Lo mejor es que esta es sólo una de las muchas nuevas funciones que llegarán a Metal en iOS 10, tvOS y macOS. Está claro que los dispositivos móviles nunca estarán a la misma altura que las consolas, unos aparatos que se han creado única y exclusivamente para jugar, pero Metal puede ayudar a que las diferencias se reduzcan, lo que sin duda es más interesante en tvOS.


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