قبل أسابيع قليلة ، كتبت مقالًا أبلغتك فيه عن القليل من النجاح الذي بدأ المطورون في إظهاره على ما يبدو عندما يتعلق الأمر بإنشاء تطبيقات متوافقة مع الواقع الافتراضي ، بعد الازدهار الأولي مع إطلاق iOS 11 ، لا نعرف ما إذا كان ذلك بسبب قلة اهتمام المستخدمين أو قلة خيال المطورين.
لمحاولة إلقاء بعض الضوء على هذه المسألة ، قام الأشخاص في SensorTower بجمع المعلومات بيانات مستخدمي iOS الذين يقومون بتنزيل تطبيقات متوافقة مع ARKit، لا يعني ذلك أنه عنصر إضافي متكامل ، ولكن وظيفته الرئيسية تستفيد من هذه الميزة.
كما هو متوقع، تمثل الألعاب ما يقرب من 50٪ من التنزيلات بنسبة 47٪ من الإجمالي. في المركز الثاني نجد أرباحًا ، بنسبة 14٪ ، أرباح تتيح لك الحصول على أداء أفضل من هذه التقنية وليس مثل الألعاب ، على الأقل في رأيي. في المركز الثالث نجد تطبيقات ترفيهية بنسبة 12٪ و 11٪ نجد تطبيقات أسلوب الحياة.
تطبيقات الفيديو والتصوير وكذلك التعليمية منها لديهم أيضًا مكان في هذا الرسم البياني بنسبة 6 و 4٪ على التوالي. يغلق التصنيف بنسبة 7٪ لباقي التطبيقات التي لا يمكن تضمينها في أي تصنيف عام.
مع الأخذ في الاعتبار أنه قد مضى ستة أشهر على إطلاقه ، حيث تم تنزيل 13 مليون تطبيق / لعبة فقط مع العدد الكبير من الأجهزة المتوافقة مع هذه التقنية لا أعتبره نجاحًا دون الأخذ بعين الاعتبار الموديلات المتوافقة: من iPhone 6s و iPhone SE وجميع iPad Pro ، بما في ذلك iPad 2017 و 2018 الذي تم تقديمه قبل أيام قليلة.
يجوز للمطورين لم ينتهوا من الضغط على المفتاح المحدد، أو ربما لا يرى المستخدمون فائدة حقيقية للعدد الكبير من التطبيقات والألعاب التي تتوافق اليوم مع الواقع المعزز لشركة Apple.