وهنا تأتي النقطة حيث يمكنك تنويع البرامج التي تظهر في متجر التطبيقات ، شيء حدث بالفعل جزئيًا مع iPod Touch ، مع برامج مثل Ocarina ، والتي كانت تعتمد في ذلك الوقت تمامًا على ميكروفون iPhone.
OpenGL 2.0 يعني تقدمًا كبيرًا في الرسومات للألعاب والتطبيقات، مع ولكن: يمكن استخدامه فقط في iPhone 3G S ، حيث يدعمه معالج الرسوميات بشكل كامل. لذلك ، الآن الأمر متروك للمطورين ليقرروا ما إذا كانوا سيفعلون شيئًا أكثر تقدمًا وجمالًا ولكن بالنسبة للمحطة ، أو أن يفعلوا شيئًا أبسط للجميع.
المصدر | مدونة iPhone
الحقيقة هي أن ... أكثر من تقدم إنها مشكلة ، وحصرية لجهاز iPhone ، لماذا؟ نظرًا لأنه يمثل وحدة تحكم أكثر من كونه هاتفًا ، ومثل جميع وحدات التحكم ، فإن له عيبًا أنه في كل مرة يتم تحديثه ، فإنه يتسبب في حدوث مشكلات للمطورين.
هناك خياران:
1.- سيقوم معظم المطورين بإنشاء تطبيقات متوافقة مع 3G أثناء انتظار التجديد الجديد ، وسيكون هناك عدد قليل جدًا من 3GS في البداية.
2.- تطوير تطبيقات متوافقة مع كليهما تستفيد من OpenGL إذا كان 3GS. وهذا يستلزم مزيدًا من التطوير ، وتكلفة أكبر بكثير ، وهل من الممكن أن تكون الأسعار أعلى؟
بلدي سنتا 2
عزيزي غييرمو ، ثم أطفئ ودعنا نذهب ولا نتقدم لأن كل شيء حسب رأيك هو مشكلة ، متشائم للغاية وراجع تفكيرك إلى حد ما
ربما لم يشرح لي ذلك جيدًا ... لا أقول في أي وقت إنه لا يوجد تقدم ، ببساطة أن هذا النوع من التقدم يمثل مشكلة ضمنية عند التطوير لجهاز iPhone.
كما قلت ، إذا ألقيت نظرة على AppStore ، فسترى أن iPhone أصبح خيارًا مناسبًا لوحدة التحكم المحمولة ، مما يؤدي إلى توخي الحذر الشديد مع التطورات كلما تطور الهاتف. أنا لا أقول إنه أمر سيء وأنه لا ينبغي عليهم فعل ذلك ، فقط لأنهم تسببوا عن غير قصد في مشكلة للمطورين.