ARKit 3: un paso más en el desarrollo de la realidad aumentada

La realidad aumentada y la inteligencia artificial han formado y seguirán formando parte de los pilares fundamentales de trabajo para Apple. Su misión con este tipo de tecnología es proveer a los usuarios de herramientas útiles que mejoren su vida, a todos los niveles desde proteger la salud hasta ocupar espacios en su tiempo libre.

En la WWDC 2019 se presentó ARKit 3, la tercera actualización del kit de desarrollo para realidad aumentada de Apple. Las novedades de este kit son bastante interesantes y muchas de ellas van en relación con otras herramientas presentadas como Reality Composer o el avance en el desarollo de los modelos 3D que ya existían en iOS 12.

Apple deja fuera a muchos dispositivos

En junio de 2018, en la WWDC, Apple presentaba ARKit 2.0, la segunda gran versión de este kit de desarrollo. En su presentación Apple destacaba algunas nuevas funciones como la grabación de mapas de referencia o el seguimiento de imágenes 2D. Esto nos queda algo lejos porque muchas de las apps que utilizamos hoy en día están basadas en esta tecnología. Todo esto cambiará, un año más, con ARKit 3.

Sin embargo, ARKit 2 era compatible con gran cantidad de dispositivo porque sólo requería un chip A9 o superior, por lo que podíamos incluir todas las gamas Pro de los iPad incluido el iPad 2017 y 2018, además de todos los iPhone a partir del 6s. Un gran número de dispositivos que también podían actualizar a iOS 12, algo lógico teniendo en cuenta que el kit de desarrollo únicamente es compatible a partir del sistema operativo que Apple también presentó en la conferencia de desarrolladores.

Pero todo cambia con ARKit 3. Apple ha anunciado que el nuevo kit de desarrollo únicamente funcionará con dispositivos que tengan chip A12, A12X, ANE y además con cámara TrueDepth, por lo que eso no deja únicmanete con los iPhone X, XS Max, XR y los iPad Pro del 2018. 

Un puñado de grandes novedades: ARKit 3

ARKit 3 va más lejos que nunca, muestra naturalmente el contenido de AR delante o detrás de las personas que usan People Occlusion, rastrean hasta tres caras a la vez, apoyan sesiones de colaboración y más. Y ahora, puede aprovechar el nuevo conocimiento de ARKit de las personas para integrar el movimiento humano en su aplicación.

La realidad aumentada aún está en pañales. Podemos corrobarar esta afirmación entrando en la App Store y comprobando que no muchas aplicaciones de uso diario lo utilizan. Sin embargo, Apple ve futuro a esta tecnología, y por eso sigue invirtiendo en ella en dos sentidos: el uso diario y el uso de entretenimiento.

El nuevo kit de desarrollo ARKit 3 tiene 5 novedades de las que os hablaremos a continuación:

  • Reconocimiento de personas: tal y como hemos podido ver en las diferentes sesiones de la WWDC 2019, el nuevo kit de desarrollo permite crear espacios donde las personas podrán integrarse. Esto es, si un objeto tiene que encontrarse en el centro de la sala y una persona se pone delante de ello, ésta ocluirá el centro de la pantalla evitando ver el objeto. Por esa misma regla, cuando la persona se sitúe por detrás, el objeto ocluirá a la persona dotando de mayor profunidad y experiencias envolventes al usuario.
  • Captura de movimiento: ARKit 3 permite capturar el movimiento de una persona en tiempo real con una única cámara. En la presentación ya vimos como un usuario podía moverse y los mismos movimientos que realizaba él, los realizaba un maniquí situado en la pantalla.
  • Cámaras simultáneas: con la nueva actualización los desarrolladores podrán hacer uso de la cámara frontal TrueDepth y la trasera a la vez ampliando las posibilidades de la realidad aumentada, interactuando con el contenido de diferentes formas. Todo queda en manos de los creadores.
  • ARKit Face Tracking: esta nueva función permite el rastreo de hasta tres caras a la vez, haciendo uso de la cámara TrueDepth, mejorando las experiencias con aplicaciones como Instagram, Snapchat o los propios Memoji de iOS 13.
  • Colaboración: también formó parte del centro de la realidad aumentada en la keynote del pasado lunes en Minecraft Earth. Los jugadores podrán participar de forma conjunta en la misma realidad aumentada. Esto permitirá la creación de juegos multijugador o aplicaciones con las que puedan compartir espacios.

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