La revolución conceptual que implica el nuevo producto de Apple, las Apple Vision Pro, es extraordinariamente grande. La compañía ha introducido lo que ellos llaman computación espacial. Los usuarios podrán interactuar con el dispositivo en una realidad inmersiva a través del movimiento de los ojos y de gestos con las manos. El resto lo pone el hardware y el software de Apple. A lo largo de esta semana en la WWDC, los ingenieros han mostrado los seis gestos principales con los que se controla la interfaz de las Apple Vision Pro y la evolución que podrían tener los gestos hacia movimientos más complejos también disponibles en las gafas.
Seis gestos que controlan las Apple Vision Pro
Las Apple Vision Pro introducen más de 5000 patentes para su funcionamiento, una revolución tecnológica que permite sentar un precedente en la computación espacial en realidad mixta. Gracias a la decena de sensores, cámaras y pantallas el usuario podrá trabajar, entretenerse y un montón de acciones más desde un mismo lugar con las gafas puestas.

En la WWDC23 se ha ofrecido una sesión llamada «Diseño para la introducción espacial» liderada por Israel Pastrana y Eugene Krivoruchko en la que han abordado la importancia de los ojos y de las manos para el funcionamiento de las Apple Vision Pro.
Como podéis ver, el funcionamiento de visionOS se rige a través de seis gestos principales:
- Tocar: toca el pulgar con el índice para tocar un elemento virtual en la pantalla en la que estés. Es como si tocaras con el dedo o pulsaras en un lugar de la pantalla de un dispositivo como un iPhone o un iPad.
- Doble toque
- Pulsar y mantener: este gesto podría orientarse para seleccionar texto.
- Pulsar y arrastrar: podría servir para deslizarse por una pagina web, o navegar horizontalmente o verticalmente por el contenido que estuviéramos viendo. La velocidad y la fuerza con la que arrastrásemos se traduciría en mayor o menor velocidad.
- Zoom: el primero de los gestos que se realizan con dos manos. Se hace como si se pellizcase la pantalla o la imagen y se mueve hacia fuera para aumentar el tamaño o hacer zoom.
- Rotar: agarrando el contenido y girándolo sobre un eje invisible se rota el contenido.
También se abordaron los gestos complejos orientados en un contexto, como los que podéis ver en la imagen que se encuentra unas líneas más arriba. En este caso los desarrolladores tendrían un sinfín de posibilidades entendiendo las Apple Vision Pro como una extensión de la realidad. Es decir, los gestos irán en función de la aplicación o escenario que nos encontremos y las interacciones serán generadas por los desarrolladores. Por ejemplo, poner un disco de vinilo como en el ejemplo o pulsar para girar un objeto sobre sí mismo.