И тук идва точката, където можете да разнообразите софтуера, който се появява в App Store, нещо, което вече се е случило отчасти с iPod Touch, с програми като Ocarina, които по това време зависят изцяло от микрофона на iPhone.
OpenGL 2.0 означава значителен напредък в графиката за игри и приложения, с но: той може да се използва само в iPhone 3G S, тъй като графичният му процесор го поддържа напълно. Затова сега разработчиците трябва да решат дали да направят нещо по-напреднало и красиво, но за терминал, или да направят нещо по-опростено за всички.
Източник | Блогът на iPhone
Истината е, че ... повече от аванс, това е проблем и изключително за iPhone, защо? Тъй като тя е по-скоро конзола, отколкото телефон и като всички конзоли има недостатъка, че всеки път, когато се актуализира, създава проблеми за разработчиците.
Има две възможности:
1. - Повечето от разработчиците ще създават приложения, съвместими с 3G, докато чакат ново подновяване, първоначално ще има много малко 3GS.
2. - Разработвайте приложения, съвместими и с двете, които се възползват от OpenGL, ако е 3GS. Това води до много повече развитие, много повече разходи и възможно ли е дори по-високи цени?
Моите 2 центове
Скъпи мой Гилермо, тогава изключи и нека вървим и не напредвай, тъй като според теб всичко е проблем, много песимистично и донякъде ретроградно мисленето ти
Може да не ми е обяснило добре ... В нито един момент не казвам, че няма прогрес, просто че този тип прогрес е неявен проблем при разработването на iPhone.
Както вече казах, ако погледнете AppStore, ще видите, че iPhone се превърна в доста прилична опция за преносима конзола, което води до много внимание при напредъка, когато телефонът еволюира. Не казвам, че е лошо и че не е трябвало да го правят, просто неволно са създали проблем за разработчиците.