Prije nekoliko sedmica napisao sam članak u kojem sam vas obavijestio o malo uspjeha koji su programeri očito počeli pokazivati Što se tiče stvaranja aplikacija kompatibilnih s Virtualnom stvarnošću, nakon početnog procvata s lansiranjem iOS-a 11, ne znamo je li to zbog nedostatka interesa korisnika ili nedostatka mašte programera.
Da bi pokušali malo rasvijetliti stvar, sastavili su se momci iz SensorTower-a podaci iOS korisnika koji preuzimaju ARKit kompatibilne aplikacije, ne da je to integrirani dodatak, već da njegova glavna funkcija koristi prednost ove značajke.
Kao što je očekivano, igre čine gotovo 50% preuzimanja sa 47% od ukupnog broja. Na drugoj poziciji nalazimo dobit, sa 14%, dobit koja vam omogućava bolje performanse ove tehnologije, a ne poput igara, barem po mom mišljenju. Na trećem mjestu nalazimo aplikacije za zabavu sa 12%, a sa 11% aplikacije za život.
Video i fotografske aplikacije, kao i one obrazovne njima je također mjesto na ovom grafikonu sa 6, odnosno 4%. Zatvorite klasifikaciju, sa 7%, ostale aplikacije koje ne mogu biti uključene u bilo koju generičku klasifikaciju.
Uzimajući u obzir da je prošlo šest mjeseci od pokretanja, da je preuzeto samo 13 miliona aplikacija / igara sa velikim brojem uređaja koji su kompatibilni s ovom tehnologijom Ne vidim to kao uspjeh bez uzimanja u obzir kompatibilnih modela: sa iPhone 6s, iPhone SE i svih iPad Pro, uključujući iPad 2017 i 2018 koji je predstavljen prije nekoliko dana.
Programeri mogu ne završe pritiskanjem određene tipke, ili možda korisnici ne vide pravi uslužni program za veliki broj aplikacija i igara koje su danas kompatibilne sa Appleovom proširenom stvarnošću.