Apple nije zainteresiran samo za privlačenje većeg broja kupaca koji na tržištu imaju svoje mobilne terminale i tablete zbog koristi koju imaju od prodaje, već i za potrošnju od njih u App Storeu. Ova trgovina aplikacija i igrama ekskluzivna je za kompaniju i prihod ostvaren dijeli s programerima. Očigledno i u Cupertinu i u svijetu razvoja sigurno slave sa stilom kao da pogađaju lutrijski džekpot. Razlog je taj što je novi historijski zapis preuzimanja i prednosti igara iz App Storea.
Mjesec Decembar je jedna od najvećih potrošnja zabilježenih u godini, iako je novembar takođe vrlo pozitivan za crni petak. Precizno upoređujući podatke o dobiti ostvarenoj prodajom igara u App Storeu tokom mjeseca praznika, ukupan broj doseže milijardu eura. To rezultira dobrim vrhom više od 847 hiljada koje su dobili u novembru. Preuzimanja su takođe značajno porasla i prešla su sa 510 miliona na 614 miliona novog zapisa.
Ali iako postoje bezbroj naslova igara dostupnih za iPhone, nemaju svi iste rezultate. Za ovu novu prekretnicu u Appleovoj istoriji, oni koji su najviše doprinijeli nesumnjivo su bili Piano Tiles 2, koji je imao najveći broj preuzimanja. Širom svijeta slijede ih Rayman, Monument Vallet, CrossFire i Cut the Rope 2. Tabela koju vidite s lijeve strane predstavlja specifične podatke za Sjedinjene Države koji imaju razlike na uporednom nivou sa ostalim. Druge iOS igre poput Temple Run 2 i Geometry Dash Meltdown ušunjale su se na njegovu listu.
Nemamo podataka za Španiju, međutim, vrlo je vjerojatno da i ovdje navedeni podaci ukazuju na a značajan rast na iOS tržištu igara ponašanjem prodaje širom svijeta.