Kao što velika većina vas već zna, sljedećeg četvrtka dugo očekivana igra stiže na naše iPhone uređaje. Super Mario Run, i iako postoje određene sumnje da li će istog dana biti dostupan globalno ili ne, reklamna mašinerija nastavlja da se kreće, dodatno podstičući želju da je mnogi korisnici već moraju imati u svojim rukama.
Shigeru Miyamoto, kreator Maria, nedavno je dao intervju za medij Glixel u kojem je govorio o tome kako je bilo blisko sarađivati sa Appleom tokom kreativnog procesa razvoja Super Mario Run za iOS.
Super Mario Run, ili sličnost između Applea i Nintenda
Dugo vremena, Nintendo se smatra kompanijom prilično sličnom Appleu u određenim aspektima, a to je ono što je Miyamoto izrazio u intervjuu. Obje kompanije imaju dugu istoriju pitanja o kreativnom procesu. Umjesto kreiranja proizvoda na osnovu onoga što misle da se kupcima sviđa na osnovu studijskih grupa i drugog rada, Oni stvaraju proizvode koje kupci vole jer su sami proizvodi zaista dobri:
Za mene je mnogo zabavnije vidjeti da li će se ono što sam napravio zaista dobro prodavati. Umjesto da pokušavam stvoriti nešto što mislim da će se svidjeti drugim ljudima, nastavljam da pravim stvari koje mi se sviđaju i onda vidim da li se to sviđa i drugima.
Očigledno je da je nedavna publicitetna turneja na kojoj Shigeru Miyamoto glumi motivirana skorim lansiranjem Super Mario Run, i to je činjenica od ogromne važnosti budući da je Nintendo je prvi pravi prodor na mobilnu platformu koju sam Nintendo ne kontroliše. Činjenica da u ovom prvom naslovu glumi možda najpopularniji lik iz videoigara u istoriji samo stvara još veća očekivanja.
Apple i Nintendo vade svoje reklamno oružje
Ovaj događaj je toliko važan da obje kompanije, Apple i Nintendo, za tu priliku iznose svu svoju marketinšku artiljeriju. Vlastiti Miyamoto je imao svojih nekoliko minuta istaknutosti tokom prezentacije iPhonea 7 iz Apple-a, zadužen za najavu Super Mario Run-a, i čak je oduzeo značajno vrijeme u uvodnoj riječi kako bi demonstrirao svoju igru.
Sa svoje strane, Apple je također učinio isto, postavljajući baner u App Store mjesecima prije lansiranja kako bi promovirao naslov, i omogućavajući korisnicima da se prijave kako bi bili obaviješteni kada je dostupan, kao da će zaboraviti. Ali Ovo je prvi put u istoriji da Apple to radi.
Ali to nije sve. Prošle sedmice Miyamoto se pojavio u Večerašnjoj emisiji, čiji je voditelj, Jimmy Kimmel, igrao Super Mario Run. Prilično hvalisanje u javnosti. Apple je kasnije objavio demo Super Mario Run koji se može igrati u svojim prodavnicama širom zemlje.
Obje kompanije shvaćaju da je ovo partnerstvo istorijsko i kao takvo rade na promociji na odgovarajući način. Sam Miyamoto opisuje sličnosti između Applea i Nintenda:
Vjerojatno je najlakše istaknuti činjenicu da je Apple, kao i Nintendo, kompanija koja razmišlja o tome kako će ljudi koristiti njene proizvode. Dizajniramo stvari tako da ih može koristiti vrlo širok raspon ljudi. Uložili su mnogo truda u sučelje i učinili proizvod jednostavnim za korištenje, a to je vrlo u skladu s Nintendo.
Povratak korijenima jednostavnosti
Što se tiče te jednostavnosti, Nintendo se želio vratiti Mariovim jednostavnim korijenima:
Kada smo prvi put napravili Super Mario Bros. prije 30 godina, očito ga je mnogo ljudi igralo, a dio razloga je bio taj što im se svidjelo da je sve što su trebali učiniti bilo da se kreću desno i skaču. Bilo je prilično jednostavno. Malo po malo Mario igre su postale složenije i ljudima je sada teže kontrolirati ih. Ovaj put smo počeli s idejom "šta ako napravimo Mario igru u kojoj sve što radiš je skakanje, a sve ostalo se obrađuje automatski?"
Nakon što je odlučio da ne želi da pusti igru po formuli free-to-play, Nintendo je predstavio ideju za plaćeni Super Mario Run, ali sa besplatnim startom za demonstrirati jednostavnost igre koja se može igrati jednom rukom.