Kada se Cupertino odlučio za Apple Arcade, platformu za pretplatu na igre, učinio je to znajući da je industrija mobilnih igara mašina za zaradu, čiji se prihod povećava svake godine i 2020. nije bila izuzetak.
Problem je što većina prihoda se generira putem kupovina unutar aplikacije, kupovine koje ne nalazimo u Apple Arcade. A dokaz za to je visok prihod koji je industrija mobilnih video igara ostvarila ove godine, zahvaljujući uključenim kupovinama.
Prema podacima Sensor Towera, ova godina je bila najbolja u istoriji u svijetu mobilnih video igara, nadmašivši prethodne godine, povećanje koje je jasno Pridonijelo je zatvaranje uzrokovano koronavirusom u gotovo svim zemljama.
Mobilna igra koja je zaradila najviše novca tokom 2020. je PUBG Mobile (uključujući kinesku verziju Game For Peace) za još jednu godinu, sa prihodima od 2.600 milijardi dolara, što predstavlja povećanje od 64.3% u odnosu na prošlu godinu. Čini se da nestanak PUBG-a u Indiji nije uticalo na prihod iz ovog naslova.
Na drugoj smo poziciji Čast kraljeva sa 2.500 milijardi dolara, uz povećanje od 43%. Prve dvije utakmice pripadaju azijskom gigantu Tencentu. Na trećoj poziciji nalazimo Pokémon GO sa 1.200 milijarde dolara. Od ova tri naslova, ovo je onaj koji ima najmanje smisla od svih. Coin Master, nalazi se na četvrtoj poziciji kao Roblox sa 1.100 milionima dolara.
Ovaj izvještaj senzorskog tornja ne navodi iznos prihoda koji je generirao i Play Store i App Store, ali će najvjerovatnije, kao što se uvijek događalo u prošlosti, Apple i dalje biti glavni izvor prihoda u ovom sektoru.