Oculus no funcionarà en Mac «fins que facin un bon ordinador»

òcul

Almenys aquestes han estat les paraules del fundador d'Oculus VR, Palmer Luckey, sobre el perquè que Oculus VR només funcionin el PC que corrin a Windows. És sorprenent que falti a la intel·ligència els milions d'usuaris de Mac que hi ha a tot el món. No sabem a què es refereix Palmer amb «fins que facin un bon ordinador», suposo que no es referirà a bateria, components externs, materials o disseny, sens dubte. El que és clar és que Palmer Luckey s'ha donat a si mateix la protesteu de determinar què és un bon ordinador i què no.

M'incloc entre els usuaris de Mac, escric des d'un Macbook Pro aquestes línies de fet. Tot i això, conec de les bondats del sistema operatiu de Microsoft, tant que també disposo del que jo considero «un bon ordinador» d'una altra marca i que corre el sistema operatiu de les finestres. No sabem bé a quina gent anaven dirigides les paraules de Palmer, ni tampoc a què es referia exactament, perquè en el meu cas per exemple, disposo de tots dos.

ShackNews li ha preguntat a Palmer sobre brindar suport a Mac OS X, i Palmer s'ha negat en rotund:

Això depèn exclusivament dApple. Si mai produeixen un bon ordinador ho farem.

Sembla que per a Palmer un bon equip és únicament el que executa un bon processament de gràfics, la resta sembla secundari per a ell. La seguretat, la qualitat, l'autonomia, la fiabilitat, la comoditat… sens dubte tots aquests factors són per a ell determinants en un ordinador, posa'm una bona gràfica, que la resta ja ho arreglarem. En definitiva, l'equip d'Oculus va abandonar el desenvolupament per a Mac OS l'any passat. Tot i així, compte si ets usuari de PC, perquè molt probablement tampoc siguis digne de les Oculus Rift, ja que demanaran aquests requisits mínims:

Targeta Gràfica Equivalent o superior a una NVIDIA GTX 970 o una AMD R9 290
Processador Equivalent o superior a un Intel i5-4590
memòria RAM 8GB o superior
Port de sortida Sortida de vídeo compatible amb HDMI 1.3
Ports d'entrada 3 ports USB 3.0 més un port USB 2.0

Segueix-nos a Google News

Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.

  1.   NoTeImporta va dir

    Com a usuari de Mac et dic que té tota la raó del món. La gràfica del Macbook Pro fa pudor en comparació amb una GTX560, per exemple.

  2.   mother2k1 va dir

    Em sembla correcte. Les GPU que munten els equips de la poma no estan a l'alçada per moure allò que necessita un sistema de realitat virtual (90fps a resolucions de més de 2k). I ho dic havent-me comprat un Macbook Pro fa quinze dies.
    Cada cosa és pel que és, i els MAC no han estat dissenyats per jugar jocs 3D.

    Salutacions!

  3.   pacoflo va dir

    Estic totalment d'acord.

  4.   Danilo Jimenez va dir

    Els Mac's estan pensats per treballar, mai van ser dissenyats per prémer Control Alterna Delete. El que estic segur és que tots els que fem servir Mac mai no hem hagut de deixar de lliurar una feina perquè la Mac al moment d'imprimir, al moment de guardar hagi donat una fallada o es frisi. Verb i gràcia el que passa moltes vegades a PC.

  5.   IOS 5 Forever va dir

    És clar perquè com els mac mai no es pengen… Només cal prémer majúscules, option, alt, esc + power. No en el moment d'imprimir, només en canviar el fons de pantalla…

  6.   flash va dir

    Al final a qui importa això? A 4 gamers, que s'han de gastar 2000€ en un equip que es vegi decent.
    Jo faig servir mac i molt content de no haver de reinstal·lar o gastar més pasta en què deixi de penjar-se o fallar. Diferents conceptes, per a tots els altres que segueixin com sempre aquests de microsoft, fent tot beta fins que no acaba de funcionar i retirar-lo del mercat perquè és un pufo, com els seus ultims OS…
    La punyetera mania és de fer-ho petit i silenciós, i això no va amb una GPU llançaflames, de 100 a 200W de consum.

    1.    Gurusbiter va dir

      Apple només té un ordinador que es podria fer servir per jugar i costa 3500 euros. Per aquest preu em compro una moto

  7.   Gurusbiter va dir

    Aquest article té massa ximpleria. Els Mac per potència són molt molt poc rendibles, per a jocs en què cal potència bruta els MAC excepte el PRO que són 3000 pavazos no et valen ni per fregir espàrrecs.

    De moment la realitat virtual necessita una potència enorme per precarregar tot un món en 3D i per això cal una potència bruta bestial que és solventable amb gràfiques dedicades oa SLI.

    Sóc un enamorat de l'OSX, però els Mac fa molt de temps que van perdre la potència en maquinari. No tenen oferta interessant per a un ordinador descriptori, o extremadament car o un model molt bàsic del mini. I ni et dic als Macbook, encara que aquí tenen un millor equilibri de preu dins del que cap