A tady přichází bod, kde můžete diverzifikovat software, který se zobrazuje v App Store, něco, co se již částečně stalo s iPodem Touch, s programy jako Ocarina, které v té době zcela závisely na mikrofonu iPhone.
OpenGL 2.0 znamená významný pokrok v grafice her a aplikací, s ale: lze jej použít pouze v iPhonu 3G S, protože jeho grafický procesor jej plně podporuje. Proto je nyní na vývojářích, aby se rozhodli, zda udělají něco pokročilejšího a krásnějšího, ale pro terminál, nebo udělají něco jednoduššího pro každého.
Zdroj | Blog pro iPhone
Pravda je, že ... více než záloha je to problém a exkluzivní pro iPhone, proč? Protože jde spíše o konzolu než telefon, a stejně jako všechny konzoly má tu nevýhodu, že pokaždé, když je aktualizována, vytváří problémy vývojářům.
Existují dvě možnosti:
1.- Většina vývojářů vytvoří aplikace kompatibilní s 3G během čekání na nové obnovení, 3GS bude zpočátku velmi málo.
2. - Vyvíjejte aplikace kompatibilní s oběma, které využívají výhod OpenGL, pokud se jedná o 3GS. To s sebou nese mnohem větší vývoj, mnohem vyšší náklady a je možné, že ještě vyšší ceny?
Moje 2 centů
Můj drahý Guillermo, pak vypni a pojďme a nepostupujme, protože podle tebe je všechno problém, velmi pesimistické a trochu retrográdní tvé myšlení
Možná mi to dobře nevysvětlilo ... Nikdy neříkám, že nedošlo k žádnému pokroku, jednoduše, že tento typ pokroku je implicitní problém při vývoji pro iPhone.
Jak jsem řekl, pokud se podíváte na AppStore, uvidíte, že iPhone se stal docela slušnou možností přenosné konzoly, což vede k velmi opatrnému pokroku, kdykoli se telefon vyvinul. Neříkám, že je to špatné a že to neměli dělat, jen že nechtěně vytvořili problém pro vývojáře.