Videospil på terminaler med berøringsskærme er ekstremt komplicerede med det vanskelige at få en naturlig «feedback». Vi er alle vant til at lege med kontrolknapper, men tingene ændrer sig, når disse spil kommer direkte til skærmen på vores mobiltelefoner, hvor blandt andet vores hænder optager en del af skærmen.
Det er det, Apple har analyseret for nylig, vi forestiller os, at Apple Arcade har haft meget at gøre med det. Nu har Apple redesignet videospilcontrolleren til iOS 15 og gjort den tilgængelig for udviklere, Vil dette have stor indflydelse på iOS-videospilkataloget?
Omformningen vil være som du kan se i fangsten af det øverste område. Vi har et dobbelt virtuelt joystick til venstre og højre, mens det højre joystick inkluderer to knapper, "A" og "B", der hjælper os med at udnytte handlingsknapperne. I det mindste i disse første billeder ser det dog stadig ud til, at brugergrænsefladen stadig er for invasiv på skærmen, vi mister let 30% af det indhold, der vises i alt, hvilket for øjeblikket er den største hindring, som iOS-videospiludviklere og dem, der er blevet portet fra andre platforme, skal overvinde.
Det vil grundlæggende afhænge af udviklerne, at dette når iOS 15-spil og Apple Arcade. Vi husker, at denne "forbedring" også vil blive implementeret i iPadOS 15, da dens base er den samme som iPhone. På samme måde ser det ikke ud til, at dette vil repræsentere en større revolution i den måde, vi spiller med vores iPhone på. Apple Arcade tilbyder stadig ikke indhold, da vi havde de seneste tilføjelser for mere end to måneder siden, opgiver Apple platformen?
Vær den første til at kommentere