ARKit-Limits werden von den Entwicklern selbst festgelegt

La Augmented Reality Er kam vor anderthalb Jahren an und tat es, um zu bleiben. Große Investitionen in die Forschung und Entwicklung von Plattformen wurden vor allem für Dienstleistungen und Fortschritte in zwei Aspekten getätigt: künstliche Intelligenz und Augmented Reality.

Im letzten WWDC wollte Apple noch einen Schritt weiter gehen und startete ARKit 2, eine zweite Version des brandneuen Entwicklungskits. Im Laufe der Zeit sehen wir, wie die einzigen Grenzen, die Augmented Reality mit diesen Kits setzt, die sind Entwicklerphantasie.

Geschichte eines boomenden Kits: ARKit

Apple wollte mit dem Start Teil dieser Entwicklung sein ARKit auf der WWDC 2017, ein Entwicklungskit für Entwickler, mit dem sie Anwendungen auf der Basis von Augmented Reality mit überraschenden Ergebnissen entwerfen konnten.

Die erste Version des Kits war angestrebt Ordnen Sie digitale Objekte Informationen aus der Umgebung zu in dem sich der Benutzer bewegt hat. Dies gibt das Gefühl der Interaktion mit der realen Welt, wodurch die Anwendungen auf ein höheres Niveau gebracht werden. Hierfür nutzte iOS die Kamera: Erkennung horizontaler Ebenen, Einsatz von Lichtsensoren ...

Beispiele für diese Anwendungen sind im Laufe der Zeit aufgetreten. Es gibt so viele Apps, die auf ARKit basieren, dass Apple auf seiner Website einen Bereich erstellt hat, der allen Anwendungen gewidmet ist, für die Augmented Reality als Grundvoraussetzung verwendet wurde: IKEA, GE, American Airlines ...

Ein weiterer Schritt: der Start von ARKit 2

Es war in diesem WWDC 2018 als Apple noch einen Schritt weiter gehen wollte, indem es das erste große Update für sein Augmented Reality Kit veröffentlichte. Darüber hinaus wurde nicht nur dieser Start angekündigt, sondern auch die Anwendung Maßnahmen In iOS 12 können wir Bereiche und Räume nativ nur mit der iPhone- oder iPad-Kamera messen.

Eine Plattform, die Entwicklern ermöglicht gemeinsame Erfahrungen integrieren, dauerhafte Augmented-Reality-Erlebnisse in Verbindung mit einem bestimmten Standort, Objekterkennung und Bildverfolgung, um noch dynamischere Augmented-Reality-Apps zu erstellen.

Die wichtigsten Neuerungen von ARKit 2 basierten auf der Möglichkeit für zwei Benutzer mit unterschiedlichen Geräten, dieselbe Augmented Reality zu erleben. Dies war ein Plus für die Erstellung von AR-basierten Spielen für mehrere Benutzer. Ebenfalls enthalten war Interaktion realer Elemente mit virtuellen Elementen. Das heißt, wenn ein echter Kreis gefunden wird, kann ein brandneues Schloss auf dem Bildschirm unseres iPad entstehen, auf dem ein schönes Spiel beginnen kann.

Die Grenzen werden vom Entwickler festgelegt

Entwickler teilen ihre Kreationen auf vielen Plattformen, aber Twitter wird am häufigsten verwendet. Jeden Tag finden wir viele neue Apps, die ARKit 2 verwenden und eine große Kreativität und Komplexität aufweisen. In dem Video, das Sie unter diesen Zeilen haben, sehen wir ein Beispiel für a Online-Shop in denen verschiedene Dekorationsprodukte verkauft werden. Über jedem dieser Produkte befindet sich ein Knopf, der beim Drücken von in Augmented Reality gezeigt überall im Haus, wo wir es platzieren möchten, um zu sehen, wie es vor dem Kauf aussehen würde.

In diesem anderen Beispiel können wir sehen, dass verschiedene Karten mit Namen von Elementen im Periodensystem Sie können miteinander kombiniert werden. Wenn sie verbunden werden, werden die neue Anordnung der Atome und der neue Name, den sie annehmen, angezeigt. Es macht Spaß, Chemie zu lernen.

Dies sind zwei Beispiele dafür, was mit ARKit 2 gemacht werden kann und welche Kreativität Entwickler haben. Es ist wichtig, ihre Arbeit aus verschiedenen Blickwinkeln zu betrachten und sie zu unterstützen, da ein großer Teil der Apps, die wir genießen, ihrem Geist und ihren Bemühungen zu verdanken ist, großen Erfolg zu erzielen.


Der Inhalt des Artikels entspricht unseren Grundsätzen von redaktionelle Ethik. Um einen Fehler zu melden, klicken Sie auf hier.

Schreiben Sie den ersten Kommentar

Hinterlasse einen Kommentar

Ihre E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht.

*

*

  1. Verantwortlich für die Daten: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Zweck der Daten: Kontrolle von SPAM, Kommentarverwaltung.
  3. Legitimation: Ihre Zustimmung
  4. Übermittlung der Daten: Die Daten werden nur durch gesetzliche Verpflichtung an Dritte weitergegeben.
  5. Datenspeicherung: Von Occentus Networks (EU) gehostete Datenbank
  6. Rechte: Sie können Ihre Informationen jederzeit einschränken, wiederherstellen und löschen.