Die fünf schwierigsten Levels von Super Mario Run

Super Mario Run

Super Mario Run ist seit sehr kurzer Zeit auf dem Markt und hat dennoch bereits viel Kritik sowohl für als auch gegen. Einige glauben, dass das Spiel nicht das wert ist, was es kostet, und dass Nintendo immer schlechter wird. Obwohl einige Bedenken verstanden werden, bin ich ein großer Mario- und Nintendo-Fan. Ich habe das Spiel jeden Tag gespielt, seit es herauskam, und sogar mehrere Level mehrmals wiederholt. Ich kann nicht sagen, dass Super Mario Run im Allgemeinen schwierig ist, aber ich sage, dass einige Level erhebliche Frustrationen bei den Benutzern verursachen können.

Nachdem wir uns einige Gedanken gemacht und mit einigen Freunden gesprochen haben, die das Spiel gekauft haben, werfen wir einen Blick auf die fünf schwierigsten Levels in Super Mario Run. Diese Meinung ist völlig subjektiv, also zögern Sie nicht zu lesen und unterscheiden Sie sich in dem, was ich schreibe.

5. Level 6–4: Bowsers Bob-Ombing-Lauf

Ja, dies ist das letzte Level, in dem du Bowser endlich ein für alle Mal besiegen kannst ... bis er natürlich ein weiteres neues Mario-Spiel veröffentlicht. Was dieses Level so schwierig macht, ist nicht das Gameplay, sondern die Tatsache, dass ich zu Beginn keine Ahnung hatte, was ich tun sollte, und dieser Eindruck hielt lange an. Ich saß eine Weile da, um Bowsers Hindernissen auszuweichen und zu versuchen, bis zum Ziel zu rennen, bevor die Uhr abgelaufen war. Ich denke, es wäre ziemlich cool, wenn der Benutzer Bowser einholen, ihn fangen und ein anderes Ende anbieten könnte ... aber nein. Stattdessen müssen Sie die Bob-Ombs zurückgeben, die Bowser auf Mario wirft. Stellen Sie sicher, dass Sie sich auf derselben Plattformebene wie Bowser befinden, damit Sie angreifen können. Sobald Sie es dreimal bekommen ... alles vorbei. Dieses Level war zwar nicht so schwierig, aber es war das eigentliche Problem, dorthin zu gelangen.

4. Level 5–1: Lakitu's Revenge

Lakitu ist definitiv sehr nervig. Vielleicht bin ich es nur, aber selbst in den Tagen von Super Mario Bros. gab es immer Probleme damit, dass Lakitu kleine, mit Stacheln versehene Kreaturen wie nichts warf. Darüber hinaus verfügt diese Ebene über mehrere bewegliche Plattformen, die Sie verwenden müssen. Normalerweise wäre es einfach, aber wenn Mario mit konstanter Geschwindigkeit läuft, ist es schwieriger als es sich anhört.

Glücklicherweise bietet Level 5-1 viele Möglichkeiten für Sternenenergie, was Sie vorübergehend unbesiegbar macht, es sei denn, Sie fallen von der Karte. Ohne das ist Lakitu eine größere Herausforderung.

3. Stufe 5–3: Boohind Lock and Key

Boo erscheint in verschiedenen Levels von Super Mario Run, aber 5-3 ist härter als die anderen. Sie müssen nicht nur durch mysteriöse Türen fliehen, sondern auch nach Schlüsseln suchen, um durch sie hindurchzukommen. Diese können in Sichtweite oder verborgen sein, sogar in Boo selbst. Solange du in die entgegengesetzte Richtung bist, wird Boo dich verfolgen, was dieses Level etwas schwieriger macht.

Nicht viel Action bei 5-3. Stattdessen besteht die Herausforderung darin, zu versuchen, alle Schlüssel zu bekommen und pünktlich durch alle Türen zu eilen. Das 6: 2, bei dem Boo seinen letzten Auftritt hat, wäre auf einer Top-10-Liste, aber das 5: 3 ist einfach zu frustrierend.

2. Level 2–2: Himmelhohe Lifte und Sprünge

Sie hätten erwarten können, dass die meisten der schwierigsten Levels auf dieser Liste in den Welten fünf und sechs liegen, genau wie es mir passiert ist, als ich zum ersten Mal gespielt habe. Allerdings kostet mich nur eine dieser Ebenen mehr als 2: 2. Das meiste, was in 2: 2 passiert, besteht darin, auf sich schnell bewegende und ansteigende Plattformen zu springen, sodass Mario auf eine andere Plattform springen muss. Ich kann nicht sagen, ob ich derjenige bin, der bei dieser Aufgabe schlecht ist oder ob es an der Physik des Spiels liegt, aber ich muss ungefähr 10 Mal auf dieses Level gefallen sein. Es ist schwierig, auf diesen Plattformen richtig zu landen. Ein Freund von mir hatte ähnliche Beschwerden über dieses Niveau. Ich hoffe du wurdest besser gegeben.

1. Level 6–3: Alles über Bord werfen

Wir haben endlich das schwierigste Level im Super Mario Run erreicht. Es ist Welt 6-3 mit dem Titel "Throw It All Overboard". Ich kann immer noch nicht hier raus, ohne alle meine Blasen mindestens ein- oder zweimal zu benutzen. Feinde werfen ständig Trümmer und springen die ganze Zeit, was es schwierig macht, sie zu passieren. Wieder gibt es viele kleine Plattformen, zu denen man hin und her springen kann. Um die Verletzung noch schlimmer zu machen, hat er am Ende einen miesen Bösewicht zu kämpfen. Dieser Teil ist nicht besonders schwierig, aber er beleidigt die Verletzung auf dieser Ebene.


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  1.   FJLopesino sagte

    Das 2: 2 scheint mir nicht besonders kompliziert zu sein. Vielleicht ist es in dieser Welt empfehlenswert, mit Luigi zu spielen.
    Ohne die letzten beiden Welten erreicht zu haben, finde ich die Welt 2-4 auf der Ebene der grünen Münzen sehr schwierig. Es ist wirklich kompliziert.