Mario Kart Tour ist der neueste Titel, den das japanische Unternehmen Nintendo auf dem Markt für Mobilgeräte eingeführt hat. Obwohl es im ersten Monat 123,9 Millionen Downloads erreichte, generiert durch die verschiedenen integrierten In-App-Käufe nur sehr wenig Geld.
Die Einschränkungen, die das Spiel bietet, wenn es darum geht, Belohnungen zu erhalten, ohne In-App-Käufe zu nutzen, schränken das Interesse der Spieler ein und sie hören nach und nach auf zu spielen. Um zu versuchen, dieses Problem zu beheben, Das Unternehmen hat einen neuen Spielmodus angekündigt: Multiplayer.
Dieser neue Spielmodus, den viele Benutzer für wesentlich halten, ermöglicht es uns, mit unseren Freunden zu konkurrieren. Nach Angaben des japanischen Unternehmens wird der Mehrspielermodus nächsten Monat in der Betaversion verfügbar sein und, um weiterhin Freunde zu finden, Nur für Goldpass-Benutzer verfügbar (gegen Gebühr).
Bei den 123,9 Millionen Downloads, die Mario Kart Tour verzeichnete, beläuft sich der durch In-App-Käufe generierte Umsatz auf 37,4 Millionen Dollar. Dies setzt voraus durchschnittliche Ausgaben von 0,26 $ pro Benutzer.
Das Nintendo-Spiel, das im Vergleich zur Anzahl der Downloads das meiste Geld eingebracht hat, ist Dragalia Lost, ein Spiel, das im ersten Monat nur 1,8 Millionen Downloads verzeichnete. erzielte einen durchschnittlichen Bruttogewinn von 16,5 $ pro Spieler.
Der zweitprofitabelste Titel für das Unternehmen, wenn wir die Downloads mit dem generierten Geld vergleichen, ist Fire Emblem Heroes, ein Spiel, das im ersten Monat 9,7 Millionen Downloads erreichte und 67,6 Millionen Downloads generierte. 6,9 $ pro Mediennutzer.
Nintendo ist ein Unternehmen wie Apple, das darauf aus ist, Geld zu verdienen. Besonders auffällig ist jedoch der Fall der In-App-Käufe einiger Titel des Unternehmens, da es nicht das erste Mal ist, dass es sich für eine Monetarisierung entschieden hat, die nicht jedermanns Sache ist. wie es auch bei Super Mario Run der Fall war.