Super Mario Run Creator Miyamoto spricht über die Arbeit mit Apple

Super Mario Run Creator Miyamoto spricht über die Arbeit mit Apple

Wie die meisten von Ihnen bereits wissen, wird das lang erwartete Spiel nächsten Donnerstag auf unseren iPhone-Geräten erscheinen Super Mario Run, und obwohl es gewisse Zweifel gibt, ob es noch am selben Tag weltweit verfügbar sein wird, schürt die Werbemaschine weiterhin den Wunsch, dass viele Benutzer es bereits in den Händen halten müssen.

Shigeru Miyamoto, der Schöpfer von Mario, hat kürzlich eine gewährt Interview zum Glixel-Medium, in dem er darüber sprach, wie es war, während des gesamten kreativen Entwicklungsprozesses eng mit Apple zusammenzuarbeiten Super Mario Run für iOS.

Super Mario Run oder die Ähnlichkeit zwischen Apple und Nintendo

Für eine lange Zeit, Nintendo gilt als ein Unternehmen, das Apple sehr ähnlich ist in bestimmten Aspekten, und dies wurde von Miyamoto im Interview zum Ausdruck gebracht. Beide Unternehmen werden seit langem zum kreativen Prozess befragt. Anstatt Produkte zu entwickeln, die auf dem basieren, was ihrer Meinung nach den Kunden gefällt basierend auf Studiengruppen und anderen Arbeiten, Produkte schaffen, die den Kunden gefallen, weil die Produkte selbst wirklich gut sind:

Für mich macht es viel mehr Spaß zu sehen, ob sich das, was ich gemacht habe, wirklich gut verkaufen lässt. Anstatt zu versuchen, etwas zu schaffen, von dem ich glaube, dass es anderen gefällt, mache ich weiterhin Dinge, die mir gefallen, und schaue dann, ob es auch anderen Leuten gefällt.

Es ist offensichtlich, dass die jüngste Werbetour, in der Shigeru Miyamoto mitspielt, durch die bevorstehende Veröffentlichung von motiviert ist Super Mario Run, und es ist eine Tatsache von enormer Relevanz, da es sich um die handelt Nintendos erster echter Vorstoß auf eine mobile Plattform, die nicht von Nintendo selbst kontrolliert wird. Die Tatsache, dass in diesem ersten Titel die vielleicht beliebteste Videospielfigur der Geschichte die Hauptrolle spielt, weckt nur noch größere Erwartungen.

Apple und Nintendo zücken ihre Werbewaffen

Dieses Ereignis ist so wichtig, dass beide Unternehmen, Apple und Nintendo, zu diesem Anlass ihr gesamtes Marketinggeschütz aufbieten. Eigen Miyamoto hatte während der iPhone-7-Präsentation seine prominenten Minuten von Apple, übernahm die Verantwortung für die Ankündigung von Super Mario Run und nahm sich sogar viel Zeit für die Keynote, um sein Spiel vorzuführen.

Auch Apple hat das Gleiche getan und Monate vor der Veröffentlichung ein Banner im App Store platziert, um für den Titel zu werben, und es Benutzern ermöglicht, sich anzumelden, um benachrichtigt zu werden, wenn der Titel verfügbar ist, als ob sie es vergessen hätten. Aber Dies ist das erste Mal in der Geschichte, dass Apple dies getan hat..

Aber das ist noch nicht alles. Letzte Woche trat Miyamoto in der Tonight Show auf, deren Moderator Jimmy Kimmel Super Mario Run spielte. Alles nur ein Werbegag. Anschließend veröffentlichte Apple landesweit eine spielbare Demo von Super Mario Run in seinen Stores.

Beide Unternehmen sind sich bewusst, dass diese Partnerschaft historisch ist und tun daher ihr Bestes, sie entsprechend zu fördern. Miyamoto selbst beschreibt die Ähnlichkeiten zwischen Apple und Nintendo:

Am einfachsten lässt sich wohl die Tatsache hervorheben, dass Apple wie Nintendo ein Unternehmen ist, das darüber nachdenkt, wie die Leute ihre Produkte nutzen werden. Wir entwerfen Dinge so, dass sie von einem sehr breiten Spektrum von Menschen genutzt werden können. Sie haben viel Wert auf die Benutzeroberfläche gelegt und darauf geachtet, dass das Produkt benutzerfreundlich ist, und das passt sehr gut zu Nintendo.

Zurück zu den Wurzeln der Einfachheit

Was diese Einfachheit betrifft, Nintendo wollte zu den einfachen Wurzeln von Mario zurückkehren:

Als wir vor 30 Jahren zum ersten Mal Super Mario Bros. machten, spielten es offensichtlich viele Leute, und das lag unter anderem daran, dass ihnen gefiel, dass man sich nur nach rechts bewegen und springen musste. Es war ziemlich einfach. Nach und nach sind Mario-Spiele komplexer geworden und es wird für die Leute immer schwieriger, sie zu kontrollieren. Dieses Mal begannen wir mit der Idee: „Was wäre, wenn wir ein Mario-Spiel machen würden, bei dem man nur springen muss und alles andere automatisch erledigt wird?“

Nachdem Nintendo entschieden hatte, dass das Spiel nicht kostenlos veröffentlicht werden sollte, schlug es die Idee für ein kostenpflichtiges Super Mario Run vor, allerdings mit einem kostenlosen Start demonstrieren die Einfachheit eines Spiels, das mit einer Hand gespielt werden kann.


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