Monument Valley ist eines der besten Spiele Das ist im App Store, ein wahres Meisterwerk mit einem Preis von 3,59 Euro und weiteren 1,79 Euro, wenn wir die Erweiterung mit mehr Levels genießen wollen.
Der Entwickler des Spiels, ustwo, hat einen Tweet veröffentlicht, der dies enthüllt 40% der Installationen unter iOS wurden bezahlt, eine Zahl, die nur auf reduziert wird 5% wenn es Android ist. Ehrlich gesagt sind diese Daten sehr traurig, selbst wenn man von beiden Plattformen spricht.
Diese Pirateriedaten fassen den Grund zusammen, warum es das freie Spielen gibt oder in den allermeisten Fällen nichts bezahlt. Auf der einen Seite, Das Konzept, die Arbeit anderer Menschen zu schätzen, wurde zerstört Andererseits hat die Branche der großen Entwickler auch ihren eigenen Beitrag geleistet, indem sie ein Geschäftsmodell ausgenutzt hat, das ihnen viel mehr Vorteile als zuvor bringt. Was für eine Binsenweisheit, Unternehmen sind da, um Geld zu verdienen.
Wenn Sie Gameloft, King, Electronic Arts und eine Handvoll anderer heißen, ist dies verständlich, da ihnen der Erfolg garantiert ist, unabhängig davon, welches Spiel sie veröffentlichen. Sie haben Hunderte von Entwicklern und der Name geht ihnen voraus, aber was ist damit?Was ist mit dem kleinen Entwickler? Was schafft ein Monument Valley? Wie monetarisieren Sie Ihre Arbeit, wenn nur 40% dafür bezahlen? Und wir sprechen von einem Titel, der überall vergeben wurde, sogar von Apple selbst.
Wenn es ein Spiel gibt, für das es sich zu bezahlen lohnt, dann ist es das, aber es gibt noch viel mehr. Wenn wir dies nicht beheben, werden wir jedes Mal Anwendungen mit geringerer Qualität haben oder mit Freemium-Richtlinien, die unsere Taschen für jedes Extra bluten. Möchten Sie sieben neue Filter für Ihre Fotos? Vor dem Bezahlen 0,89 Euro. Wollen wir das im App Store?
In der Zwischenzeit werden wir weiterhin sehen, wie klein Studios sein müssen Bezahlen Sie Ihre Arbeitszeit durch Einfügen von Bannern Werbung und Verwendung anderer betrügerischer Ressourcen, die es ihnen ermöglichen, das Einkommen zu erzielen, das Benutzer nicht zahlen möchten. Schade, denn wenn das iPhone (und andere Handys) das sind, was wir heute haben, ist es der Arbeit der Entwickler zu verdanken.
Androiden haben keine Schande. Sie hungern Menschen, die am Himmel schreien, wenn Sie mit ihnen darüber sprechen, 99 Cent für ein Jahr WhatsApp zu zahlen. Lassen Sie sie ihr trauriges "System" behalten, eine miese Kopie unseres großartigen IOS.
Ich verstehe nicht, dass eine Person, die mit h "run" schreibt, viele Gründe zum Lachen haben sollte. Und ja, ich bezahle für alles, was ich herunterlade. Armer Android-Teufel.
Ich habe mein IPHONE 5 mit iOS 8.1.2 jailbroken lassen, und ich muss sagen, dass ich ungefähr 2000 Euro für Spiele ausgegeben habe, keine Raubkopien (ich bin 18 Jahre alt), und ich beginne zu programmieren und was darin steht, ist wahr Wir schätzen die Entwickler nicht (es kostet viel, ein Spiel zu machen), die Spiele sind es wert, bezahlt zu werden, weil wir auf diese Weise die Entwickler beschäftigen oder die extra wollen. im Fall von Android ist es unglücklich, da alles Piraterie ist, ich denke, dass diejenigen, die in meine Klasse gehen, keinen Cent bezahlt haben ... alles ist Pirat (und ich sage nicht in anderen Zeitaltern), meine Freunde fragen mich, warum ich Ich gebe so viel Geld für den Kauf von Spielen aus (wie Bioshock, das 17 Euro kostet, nichts anderes kam heraus, ich habe es gekauft, jetzt ist es für 13 oder 14). Ich denke, dass ich den Entwicklern ein Extra gebe und dass sie es verdienen Ich möchte Ihnen eines sagen: Besser, Sie kaufen die Spiele oder Anwendungen, als sie als Piraten herunterzuladen (Sie können Viren und all das bekommen und dann das Bedauern). Es ist meine Meinung 😉
Und dann, weil ich denke, dass alle Androideros naquillos😕 sind
Diese Piraterie-Zahl klingt alarmierend. Es wurde vergessen, in dem Tweet hinzuzufügen, dass sie mehr als 32 Millionen Dollar für ein Spiel gesammelt haben, das in 2 Stunden endet und das nicht länger als 1 Jahr Entwicklungszeit haben wird. Vielleicht solltest du dich nicht so sehr beschweren.
Auf jeden Fall bin ich dafür, für alle Inhalte zu bezahlen, die Ihnen gefallen, aber diese Beschwerden haben den Teil, der Sie interessiert.
Die meisten App-Cracker teilen es für die Community mit dem Gefühl, dass die Leute es versuchen, bevor sie kaufen. Und verschwenden Sie keine schrecklichen Apps, die viel kosten. Der Fehler liegt bei den Benutzern, die es nach dem Ausprobieren nicht kaufen. Ich habe alle Anwendungen gekauft, die ich verwende, bis ich an die Entwickler spende, die einige hervorragende Spiele erstellt haben.
Die Nachrichten stellen nicht klar, dass die 5% -Zahlung, die Android hat, nicht berücksichtigt, dass sie die Anwendung im Amazon Apps Store verschenkt haben (ich habe sie zum Beispiel so kostenlos erhalten, und dass der Download nicht innerhalb dieser 5% zählt. Zahlung)… Es wäre notwendig, die Prozentsätze zu sehen, wie sie sind, wenn man berücksichtigt. Ich zeige es vor allem durch den Kommentar der Leuchte, die über Hunger und dergleichen spricht.
Angesichts der Tatsache, dass die Anwendung unter iOS viel länger dauert als unter Android, wäre es andererseits erforderlich, über welche Zahlen wir sprechen, wenn Sie diese Prozentsätze überschreiten (einschließlich der Käufe der Anwendung, wenn sie kostenlos war). wenn sie zu Summen illegaler Downloads gehen.
Piraterie ist unabhängig von der Plattform nicht zu rechtfertigen, insbesondere angesichts der Preisspanne, in der sich mobile Anwendungen bewegen.
Zu keinem Zeitpunkt heißt es, dass der Rest der Installationen aus Piraterie stammt. Außerdem können sie nicht wissen, wie viele Pirateninstallationen durchgeführt werden. Sie haben nur Installationsdaten aus dem Store. Und viele Installationen werden zur Förderung, zur Neuinstallation, zur Verwendung in einem zweiten Gerät usw. durchgeführt. Die veröffentlichten Daten sind nur eine Kuriosität.