Stack, die neueste Kreation der Macher von 2048

Spiel

Ketchapp ist ein Entwickler mit einer langen Geschichte im App Store, obwohl 2048 zweifellos war sein größter Hit in Bezug auf Downloads und Auswirkungen. Jetzt kehren sie mit Stack zur Last zurück, einem einfachen Spiel, das Ihnen andererseits einige Erinnerungen in den Sinn bringen kann. Mal sehen warum.

Erinnerungen

Eines der Dinge, die ich bei der Analyse eines Spiels oder einer Anwendung am meisten schätze, ist seine Originalität. Deshalb war ich nie ein Fan von Gameloft, obwohl ich immer führend in der mobilen Grafik war, und aus dem gleichen Grund finde ich es ein bisschen enttäuschend Stacks Inszenierung.

Wenn sie dir sagen, dass das Spiel eine Erweiterung von ist Monument Valley Man kann es ohne Zweifel glauben, denn von dem Moment an, in dem wir die Ikone sehen und drücken, erinnert uns alles an das unvergessliche Kunstwerk von ustwo. Die Sounds, die Verwendung von Farben, die Ästhetik und sogar die Einführung in das Spiel erinnern zu sehr an das fantastische Spiel, das vor ein paar Jahren auf dem iPhone und iPad veröffentlicht wurde.

Es ist wahr, dass die Mechanik beider Spiele nichts miteinander zu tun hat, aber es gibt sie eine andere Art, Dinge zu tun, besonders wenn die Idee gut ist und wirklich süchtig macht.

Das Spiel

Sobald wir Ketchapp wegen dieses ästhetischen Plagiats mit dem Holzhammer getroffen haben, müssen wir über das Spiel sprechen und es gut machen. Obwohl es einfach erscheinen mag, eine zu machen sehr einfaches SpielEs ist wirklich komplex, weil man es mit sehr wenig süchtig machen muss, was Ketchapp auch dank seiner Erfahrung in dieser Art von Spiel erreicht hat.

Die Bedienung ist so einfach wie das Stapeln von Blöcken in einem Turm, mit der Differenzialcharakteristik, dass, wenn wir es beim Drücken des Bildschirms auf dem Bildschirm nicht richtig machen genauer Moment Das verbleibende Blockstück wird fallen, wodurch der Turm so weit verkürzt wird, dass wir keine weiteren Blöcke mehr platzieren können und das Spiel endet.

Das Spiel läuft perfekt und reagiert perfekt auf die Pulsationen auf dem Bildschirm. Es kostet uns also nicht, den genauen Zeitpunkt für das Drücken des Bildschirms zu kalibrieren. Das Detail der In-Game-Anzeige ist natürlich ein bisschen wütend, besonders wenn wir an den Trend gewöhnt sind, dass die Ankündigungen zwischen den Spielen eintreffen, uns aber nicht stören oder die Ästhetik des Spiels mitten im Geschehen brechen.

Unsere Einschätzung

Editor-Review
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