Die Audioproduktion unter iOS wird mit iOS 9 viel besser

Garageband-iPhone

Neue Funktionen von denen, die im WWDC nicht erwähnt wurden und in iOS 9 versteckt sind, werden weiterhin entdeckt. Was zunächst als Update mit sehr wenigen Neuigkeiten erschien, wird in Wirklichkeit eine neue Version mit vielen Verbesserungen sein, obwohl dies der Fall ist nicht auf einen Blick kommen. In diesem Artikel Wir werden über eine der Neuheiten sprechen, die mit der Erstellung und Bearbeitung von Audio zusammenhängen.

Apple fügt hinzu Volle Unterstützung für Audio-Plug-Ins in iOS 9Damit können Entwickler Plug-Ins als virtuelle Instrumente im App Store verkaufen, die in Anwendungen wie GarageBand verwendet werden können. Die von Cupertino haben verwendet Audio-Einheiten Standardmäßig für Audio-Plug-Ins in Mac OS X für Anwendungen wie Logic Pro und GarageBand. Sie schließen jetzt ein Volle Unterstützung für Audio Units auf iOS-Geräte, sodass Entwickler ihre Audio-Plug-Ins problemlos von OS X nach iOS exportieren können mit minimalen Codeänderungen unter Verwendung von Version 3 der Audio Units API.

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All dies führt zu Anwendungen wie Mit GarageBand und anderen Audio-Editoren unter iOS können Benutzer Audio-Plug-Ins von Drittanbietern aus einem Menü in den Anwendungen auswählen., wie wir im vorherigen Bild sehen können. Entwickler können Audio Units als Apps im App Store verkaufen, und Apples eigene Plug-Ins (virtuelle Instrumente und Effekte, die wir in Logic Pro und GarageBand verfügbar haben) sind ohne zusätzliche Kosten erhältlich.

Bis iOS 9 mussten Musiker verschiedene Tricks anwenden, z. B. Anwendungen, die nur mit Jailbreak verfügbar sind, um von einer Anwendung zur anderen wechseln und Effekte aus anderen Anwendungen auf GarageBand oder einen anderen Audio-Editor anwenden zu können. Frühere Lösungen waren daher sehr begrenzt und ineffektiv Apple hat beschlossen, Musikern eine native, 100% funktionale und zufriedenstellende Lösung anzubieten. Es gibt auch viele Mac Audio-Geräte, die nicht in die iOS-Versionen exportiert wurden, was dazu führt, dass einige Audioeffekte oder Plug-Ins keine vollständige Erfahrung bieten. Version 3 von Audio Units wird es Entwicklern sehr einfach machen, diese Plug-Ins zu exportieren, und viele von ihnen werden wahrscheinlich in einigen Monaten von Mac auf iOS wechseln.

Der Quellcode für Audio Units auf Mac ist für iOS identisch, und Entwickler müssen lediglich ihr Plug-In optimieren, um zum mobilen Betriebssystem von Apple zu gelangenEntwickler müssen die Plug-Ins mit Audio Unit Version 3 als Erweiterung kompilieren und können sie im App Store und im Mac App Store verkaufen.

Zuerst werden wir die in diesem Artikel beschriebenen Funktionen in GarageBand (Apples Editor) sehen, aber es wird erwartet, dass sie bald in anderen Anwendungen von Drittanbietern verfügbar sein werden


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