Miitomo verabschiedet sich definitiv

Nintendo hat die Möglichkeit, seine beliebtesten Spiele auf den mobilen Plattformen des Marktes zu veröffentlichen, nie positiv bewertet. Ein Fehler, dessen Erkennung lange gedauert hat. Das erste Spiel, das auf den Markt gebracht wurde, war Miitomo, ein Spiel, das sich zwei Jahre nach Erreichen der mobilen Plattformen endgültig verabschiedet hat.

Im Januar letzten Jahres gab Nintendo bekannt, dass das japanische Unternehmen am 9. Mai Ich würde die Aus-Taste der Server drücken, die der Miitomo-Anwendung Dienste anboten. Wenn die wenigen Spieler, die dieses eigentümliche Spiel noch genossen haben, keine Unterstützung mehr anbieten, können sie dies nicht mehr tun. Sie können ihren Avatar nur in ein Nintendo-Konto exportieren.

Miitomo war nicht genau das, was Benutzer von Spielen erwarten würden des Unternehmens als erster Titel auf mobilen Plattformen. Während des ersten Monats im App Store wurden mehr als 4 Millionen Downloads und ein wöchentliches Einkommen von etwa 280.000 US-Dollar gesammelt. Im Laufe der Wochen nahm das Interesse der Benutzer jedoch erheblich ab, bis es von einer so geringen Anzahl von Benutzern verwendet wurde. dass es sich nicht gelohnt hat, die Server am Laufen zu halten. Ja, Nintendo hat sich bei allen Benutzern bedankt, die diesem Spiel vertraut haben, bevor sie es offiziell geschlossen haben.

Wir möchten uns bei Ihnen dafür bedanken, dass Sie Miitomo so sehr genießen. Der Miitomo-Dienst endete am Mittwoch, dem 9. Mai 2018, um 16:00 Uhr (JST). Wir haben seit dem Start der App einen langen Weg zurückgelegt und möchten uns noch einmal bei allen Beteiligten bedanken.

Wir hoffen, dass wir in Zukunft mit Nintendo noch größere und bessere Dinge tun können, und wir hoffen, dass Sie da sind, um den Spaß zu teilen.

Eine der großen Wetten von Nintendo auf mobilen Plattformen war Super Mario Run, ein Spiel, das exklusiv für die Apple-Plattform verfügbar war, obwohl es mehr als 200 Millionen Downloads (Oktober 2017) hatte. Das Spiel hat noch keinen "akzeptablen Gewinnpunkt" erreicht. wie von der Firma angegeben. Dies ist auf den hohen Preis des In-App-Kaufs von 10,99 Euro zum Freischalten aller Levels zurückzuführen, für ein Spiel, das uns keine Spielbarkeit bietet, die wir in anderen Titeln wie PUBG oder Fortnite finden können, um nur einige der aktuellsten zu nennen Beispiele.


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