Eelmise aasta juunis toimunud arendajate konverentsi, tuntud ka kui WWDC, Apple näitas ettevõtte edusamme liitreaalsuse valdkonnas, demonstreerides, mida saab teha nii iOS 11-ga kui ka turul olevate uusimate iPhone'i ja iPadi mudelitega ning nendega, mis olid veel ees.
Kiiresti ja iOS 11 väljaandmisele eelnenud kuude jooksul hakkasid paljud arendajad seda tegema näita meile kõike, mida saaks täiustatud reaalsusega teha, mille kasutamine ületab selle kasutamist mängude loomiseks. Kuid kuude möödudes tundub, et arendajate huvi on algsete kuudega võrreldes tunduvalt langenud.
Uuringu Apptopia kohaselt võtsid arendajad iOS 11 lõpliku versiooni käivitamisel oma rakendustes kiiresti kasutusele liitreaalsuse, kuid nende huvi on viimastel kuudel langenud. Septembris andsid arendajad välja 300 virtuaalreaalsuse rakendust, oktoobris aga seda arvu langes 200 rakenduse ja mänguni. Novembris ulatus seda tüüpi taotluste arv 155 taotluseni.
Terve detsembrikuu tundub, et arendajate huvi liitreaalsuse vastu on taas kasvanud, kuna avaldati 170 taotlust, 15 taotlust rohkem kui novembris, kuid 30 vähem oktoobris. Apptopia väidab, et praegu on App Store'is vähem kui 1000 rakendust, mis on seotud liitreaalsusega, ja praegu saadaval olevad jaotatakse järgmiselt:
- 30% on mängud.
- 13.2 on treeningrakendused
- 11,9% on kasum.
- 7,8% haridusega seotud taotlusi
- 7,5% foto- ja videorakendusi
- 5,4% elustiil.
- 24,2% taotlustest on liigitatud muudeks.