HoPiKo, halb graafika heas mängus kui nädala rakendus

HoPiKo

Nädal on jälle möödas, nii et Apple on uuendanud iganädalast pakkumist. Seekord on nädala rakendus mäng mis on parem või halvem sõltuvalt igast kasutajast. Siinkohal esitaksin küsimuse: mida eelistate: hea graafikaga mäng, mis ei nõua teie käest palju tegevust või halva graafikaga mängu ja mis teil on lõbus? Eelistan kindlasti teist rühma ja see on minu meelest see. HoPiKo.

Ma tean, et mu partner ja nimekaim Pablo Ortega tapavad mind, kui loen, mida kirjutama hakkan, kuid kui ma mängisin HoPiKo esimesi tasemeid, meenus mulle, kui mängisin PS3-l Uncharted 3-d. Minu jaoks (see on minu isiklik arvamus) ei pakkunud Uncharted 3 mulle mingit väljakutset. Jah, olgu, ma nõustun sellega, et lugu ja graafika olid suurejoonelised, kuid selleks vaatan filmi. Tuli hetk, kus mäng palus tõrvikut liigutada, et mõni ämblik mind ei hammustaks, sel hetkel tundsin end petetuna. Sellest ajast saingi sellest aru graafika on vaid lisa, kuid mitte peamine mängus.

HoPiKo: väga kole, aga lõbus

Olen teile öelnud kõik ülaltoodud, kuna selle nädala mängu graafika on halb, väga halb. Nad ei jõua 8-bitini ega jõuagi sellele lähedale. HoPiKo graafika on rohkem sarnane ATARI mängudega 30 aastat tagasi, mida tuleb tunnistada, et see ei tundu liiga hea. Muidugi, kui ületame selle halva kuvandi, mida see meile pakub, seisame silmitsi mänguga, mis meid lõbustab.

Me kontrollime HoPiKot ja peame päästma videomängud kurja Nanobyte viiruse eest. Selleks peame minema hüppamine perroonilt platvormile kuni jõuame oma eesmärgini. Igal tasemel on 5 stsenaariumi ja me ei pääse enne, kui saame selle kogu aeg õigeks.

Platvormi ja platvormi vahel leiame plahvatusohtlikke lühiseid ja muid takistusi, millest peame surma vältimiseks ületama. Mängu arendaja, Laserkoer Ta ütleb, et seal on sadu paljude detailidega tasandeid, midagi, mis võib mind ainult naeratada või midagi muud.

HoPiKo heliriba, nagu kogu mäng, võib olla hea või halb sõltuvalt mängivast kasutajast. The helid simuleerivad vanu mänge, kuid ei saa öelda, et see oleks nagu aastakümneid tagasi, sest 8-bitiste või vähemamängude mängudes, kui heliefekte oli palju, peatus osa muusikast, sest rohkematele ei olnud ruumi.

Nagu me enne iga reklaamikampaaniat alati ütleme, on parim mäng alla laadida, linkida see oma Apple ID-ga ja seejärel otsustada, kas jätate selle alles või mitte. Ma arvan, et jätan selle mõneks ajaks iPadi. Ja sina? Kas olete juba alustanud Nanobyte'i videomängude päästmist? Mida sa arvad?


Jälgige meid Google Newsis

Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutav: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.