Ja siin tuleb punkt, kus saate App Store'is kuvatavat tarkvara mitmekesistada, midagi, mis on juba osaliselt juhtunud iPod Touchiga, selliste programmidega nagu Ocarina, mis sel ajal sõltusid täielikult iPhone'i mikrofonist.
OpenGL 2.0 tähendab märkimisväärset edasiminekut mängude ja rakenduste graafikas, kuid, kuid: seda saab kasutada ainult iPhone 3G S-s, kuna graafikaprotsessor toetab seda täielikult. Seetõttu on nüüd arendajate otsustada, kas teha midagi arenenumat ja ilusamat, kuid terminali jaoks, või teha midagi lihtsamat kõigile.
Allikas | IPhone'i ajaveeb
Tõde on see, et ... rohkem kui ettemaks on see probleem ja eksklusiivne ainult iPhone'ile, miks? Kuna see on pigem konsool kui telefon ja nagu kõigil konsoolidel, on sellel ka puudus, et iga kord, kui seda värskendatakse, tekitab see arendajatele probleeme.
On kaks võimalust:
1.- Enamik arendajaid loob uue uuenduse ootamise ajal 3G-ga ühilduvad rakendused, 3GS-i on esialgu väga vähe.
2.- Töötage välja rakendused, mis ühilduvad mõlemaga ja kasutavad ära OpenGL-i, kui see on 3GS. See tähendab palju rohkem arengut, palju rohkem kulusid ja kas on võimalik, et veelgi kõrgemad hinnad?
Minu 2 senti
Mu kallis Guillermo, lülitage siis välja ja lähme ja ärge edasi liikuge, kuna teie sõnul on kõik probleem, väga pessimistlik ja mõnevõrra tagasiulatuv teie mõtlemine
Võib-olla pole see mind hästi selgitanud ... Mitte mingil juhul ei ütle ma, et edusamme pole, lihtsalt see, et seda tüüpi edusammud on iPhone'i arendamisel kaudsed probleemid.
Nagu ma ütlesin, kui viskate pilgu AppStore'i, näete, et iPhone on muutunud üsna korralikuks kaasaskantavaks konsoolivalikuks, mis tähendab, et kui telefon areneb, on ettemaksetega väga ettevaatlik. Ma ei ütle, et see oleks halb ja et nad poleks pidanud seda tegema, lihtsalt et nad on tahtmatult arendajatele probleemi tekitanud.