Muutama viikko sitten kirjoitin artikkelin, jossa kerroin sinulle vähän menestystä, jota kehittäjät olivat ilmeisesti alkaneet osoittaa Kun on kyse virtuaalitodellisuuden kanssa yhteensopivien sovellusten luomisesta, emme tiedä iOS 11: n käynnistämisen jälkeen alkaneen nousukauden jälkeen, johtuuko se käyttäjien kiinnostuksen puutteesta vai kehittäjien mielikuvituksen puutteesta.
SensorTowerin kaverit ovat koonneet yrittääkseen valottaa asiaa ARKit-yhteensopivia sovelluksia lataavien iOS-käyttäjien tiedot, ei siitä, että se on integroitu lisäosa, mutta että sen päätoiminto hyödyntää tätä ominaisuutta.
Odotetusti, pelien osuus lähes 50% latauksista on 47% kaikista latauksista. Toiselta positiolta löydämme voittoja, joissa on 14% voittoja, jotka antavat sinulle paremman suorituskyvyn tällä tekniikalla, eivätkä pelit, ainakin mielestäni. Kolmanneksi löydät viihdeohjelmia 12%: lla ja 11%: lla elämäntapasovelluksia.
Video- ja valokuvaussovellukset sekä koulutukselliset sovellukset heillä on myös paikka tässä kaaviossa 6 ja 4 prosentilla. Se sulkee luokituksen 7 prosentilla muilla sovelluksilla, joita ei voida sisällyttää mihinkään yleiseen luokitukseen.
Ottaen huomioon, että julkaisemisesta on kulunut kuusi kuukautta, vain 13 miljoonaa sovellusta / peliä on ladattu suurella määrällä tämän tekniikan kanssa yhteensopivia laitteita En näe sitä onnistumisena ottamatta huomioon yhteensopivia malleja: iPhone 6s, iPhone SE ja kaikki iPad Pro, mukaan lukien muutama päivä sitten esitetyt iPad 2017 ja 2018.
Kehittäjät voivat he eivät lopeta lyömistä tiettyä avainta, tai ehkä käyttäjät eivät näe todellista hyötyä suurelle määrälle sovelluksia ja pelejä, jotka ovat nykyään yhteensopivia Applen lisätyn todellisuuden kanssa.