Un développeur de Monument Valley parle de piratage sur iOS et Android

Monument Valley

Monument Valley est l'un des meilleurs jeux c'est-à-dire dans l'App Store, un véritable chef-d'œuvre dont le prix est de 3,59 euros et un autre 1,79 euros si l'on veut profiter de son expansion avec plus de niveaux.

Le développeur du jeu, ustwo, a publié un tweet révélant que 40% des installations sur iOS ont été payantes, un chiffre qui se réduit à seulement 5% si c'est Android. Honnêtement, ces données sont très tristes, même en parlant des deux plates-formes.

Ces données de piratage résument la raison pour laquelle le free to play existe, ou ne paie rien dans la grande majorité des cas. D'une part, le concept de valorisation du travail des autres a été détruit et d'autre part, l'industrie des grands développeurs a également apporté sa contribution en exploitant à son profit un modèle économique qui leur apporte bien plus d'avantages qu'auparavant. Quel truisme, les entreprises sont là pour gagner de l'argent.

Si votre nom est Gameloft, King, Electronic Arts et une poignée d'autres, c'est compréhensible car ils sont garantis de succès quel que soit le jeu qu'ils sortent. Ils ont des centaines de développeurs et le nom les précède, mais qu'en est-ilqu'en est-il du petit développeur Qu'est-ce qui crée une Monument Valley? Comment monétiser votre travail si seulement 40% vont le payer? Et nous parlons d'un titre qui a été décerné partout, même par Apple lui-même.

S'il y a un jeu qui vaut la peine d'être payé, c'est bien celui-ci, mais il y en a bien d'autres. Si nous ne remédions pas à cela, nous aurons à chaque fois des candidatures de moindre qualité ou avec des politiques freemium qui saignent nos poches pour chaque extra. Voulez-vous sept nouveaux filtres pour vos photos? Avant de payer 0,89 euros. Est-ce ce que nous voulons dans l'App Store?

Pendant ce temps, nous continuerons de voir comment les petits studios doivent payer vos heures de travail en insérant des bannières la publicité et l'utilisation d'autres ressources malveillantes qui leur permettent d'obtenir des revenus que les utilisateurs ne veulent pas payer. Dommage car si l'iPhone (et les autres mobiles) sont ce que nous avons aujourd'hui, c'est grâce au travail des développeurs.


Suivez-nous sur Google Actualités

8 commentaires, laissez le vôtre

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont marqués avec *

*

*

  1. Responsable des données : AB Internet Networks 2008 SL
  2. Finalité des données: Contrôle du SPAM, gestion des commentaires.
  3. Légitimation: votre consentement
  4. Communication des données: Les données ne seront pas communiquées à des tiers sauf obligation légale.
  5. Stockage des données: base de données hébergée par Occentus Networks (EU)
  6. Droits: à tout moment, vous pouvez limiter, récupérer et supprimer vos informations.

  1.   Nan dit

    Les androïdes n'ont aucune honte. Ce sont des gens affamés qui hurlent dans le ciel si vous leur parlez de payer 99 cents pour un an de WhatsApp. Laissez-les garder leur désolé "système", une mauvaise copie de notre excellent IOS.

  2.   Nan dit

    Une personne qui écrit "courir" avec h, je ne vois pas, devrait avoir de nombreuses raisons de rire. Et oui, je paie pour tout ce que je télécharge. Pauvre diable androïde.

  3.   Rafael Pazos Serrano dit

    J'ai jailbreaké mon IPHONE 5 avec iOS 8.1.2, et je dois dire que j'aurai dépensé environ 2000 euros en jeux, aucun piraté, (j'ai 18 ans), et je commence à programmer et ce qu'il dit est vrai Nous ne valorisons rien aux développeurs (cela coûte cher de faire un jeu), les jeux valent la peine d'être payés parce que de cette façon nous employons les développeurs ou qui veulent en avoir plus. dans le cas d'androïde c'est dommage puisque tout est piratage, je pense que ceux qui vont dans ma classe n'ont pas payé un sou ... tout est pirate (et je ne dis pas dans les autres âges), mes amis me demandent pourquoi je dépenser tellement d'argent pour acheter des jeux (comme le bioshock qui coûte 17 euros, rien d'autre n'est sorti je l'ai acheté, maintenant c'est pour 13 ou 14) Je pense que je donne un plus aux développeurs et qu'ils méritent ça, je veux vous dire une chose, mieux vaut acheter les jeux ou les applications que les télécharger des pirates (vous pouvez attraper des virus et tout ça et puis les regrets). C'est mon avis 😉

  4.   iKhalil dit

    Et puis parce que je pense que tous les androideros sont des naquillos😕

  5.   poireau dit

    Ce chiffre de piratage semble alarmant, on a oublié d'ajouter dans le tweet qu'ils ont levé plus de 32 millions de dollars pour un jeu qui se termine dans 2 heures et qu'il n'aura pas eu plus d'un an de développement. Peut-être que vous ne devriez pas vous plaindre autant.

    Dans tous les cas, je suis en faveur de payer pour tout le contenu que vous appréciez, mais ces plaintes ont la part qui vous intéresse.

  6.   chikipata94 dit

    La plupart des crackers d'applications le partagent pour la communauté dans le sens où les gens essaient avant d'acheter. Et ne gaspillez pas sur des applications horribles qui coûtent cher. La faute revient aux utilisateurs qui, après l'avoir essayé, ne l'achètent pas. J'ai acheté toutes les applications que j'utilise jusqu'à ce que je fasse un don aux développeurs qui ont créé d'excellents jeux.

  7.   i3941 dit

    La nouvelle ne précise pas que le paiement de 5% d'Android ne tient pas compte du fait que dans la boutique Amazon Apps, ils ont donné l'application (par exemple, je l'ai obtenue gratuitement comme ça, et ce téléchargement ne compte pas dans ces 5%. paiement)… Il faudrait voir les pourcentages tels qu'ils sont s'il est pris en compte. Je l'indique surtout par le commentaire du luminaire qui parle de faim et autres.
    En revanche, compte tenu du fait que l'application prend beaucoup plus de temps sur iOS que sur Android, il faudrait de quels chiffres parle-t-on lorsque l'on passe ces pourcentages (y compris les achats de l'application lorsqu'elle a été gratuite) lorsqu'ils atteignent le total des téléchargements illégaux.
    Le piratage est indéfendable quelle que soit la plate-forme, en particulier compte tenu de la fourchette de prix dans laquelle les applications mobiles évoluent.

  8.   Mikel dit

    A aucun moment on ne dit que le reste des installations est issu du piratage. De plus, ils ne peuvent pas savoir combien d'installations pirates sont effectuées. Ils ne disposent que des données d'installation du Store. Et de nombreuses installations sont faites pour la promotion, pour la réinstallation, pour une utilisation dans un deuxième appareil, etc. Les données publiées ne sont qu'une curiosité.