ARKit 4 ajoute une API de profondeur pour renforcer le scanner LiDAR

La réalité augmentée a toujours attiré l'attention d'Apple dans ses WWDC. Cependant, cette présentation atypique, caractérisée par l'apparition d'une succession vertigineuse de nouveautés, a fait que ceux de Cupertino ne se focalisent pas autant sur ARKit, votre kit de développement pour la réalité augmentée. Depuis hier le nouveau ARKit 4 avec trois grandes nouveautés: une API de profondeur pour tirer parti du scanner LiDAR, les ancres de localisation ou les ancres de localisation pour localiser les réalités virtuelles à certains endroits et, enfin, un support de suivi du visage amélioré par rapport à ARKit 3 utilisant le célèbre Moteur neuronal Apple.

Depth API, l'avenir du scanner LiDAR

El IPad Pro 11 pouces et iPad Pro 12,9 pouces à partir de 2020 ils portent avec eux la connaissance Scanner LiDAR. Cette technologie permet aux dispositifs de couverture de mesurer des distances en émettant des impulsions lumineuses. De cette manière, l'iPad est capable de traiter et de créer un nuage de points produits en fonction du temps nécessaire au retour des différentes impulsions de lumière émises par le scanner. Cette technologie avec le Puce A12Z et les deux autres caméras complexe arrière sont essentiels pour comprendre le nouvelle API de profondeur inclus dans ARKit 4.

Lorsqu'elles sont combinées avec les données de maillage 3D générées par Scene Geometry, ces informations de profondeur rendent l'occlusion d'objets virtuels encore plus réaliste en permettant le placement instantané des objets virtuels et en les fusionnant de manière transparente avec leur environnement physique. Cela peut générer de nouvelles fonctionnalités au sein de vos applications, telles que la prise de mesures plus précises et l'application d'effets à l'environnement d'un utilisateur.

L'intégration API de profondeur permet de détecter l'espace environnant à l'aide de la technologie LiDAR. Cela permettra aux développeurs de créer des expériences autour d'un espace spécifique ou même intégrer différents éléments avec différentes profondeurs, indispensable pour les nouveaux modèles de réalité augmentée qui se développent ces derniers mois.

Ancres de localisation dans ARKit 4

Pour comprendre cette nouveauté, prenons un exemple. Nous sommes devant la Tour Eiffel à Paris et nous sortons notre téléphone. Nous ouvrons une application et elle détecte automatiquement une expérience de réalité accrue à cet endroit. Quand nous le lançons les données apparaissent avec des curiosités sur l'altitude, ce qu'il y a à chaque étage et autres informations. Quand on pointe vers un autre endroit qui n'est pas la célèbre structure, l'information cesse d'apparaître.

C'est ce qu'Apple a appelé Ancres de localisation ou ancres de localisation. C'est un moyen de ancrer ou corréler un emplacement exact avec une expérience de réalité augmentée spécifique. Cela donnera vie à des villes ou à des monuments célèbres qui pourraient profiter de l'outil pour des visites guidées, par exemple.

Cette fonction est intégrée à l'ARKit 4 mais pour pouvoir développer correctement son fonctionnement, un iPhone XS, XS Max, XR ou version ultérieure. Apple limite également l'expérimentation avec cette partie du kit à Sélectionnez les villes de la géographie mondiale.

Prise en charge améliorée du suivi du visage

ARKit 3 a permis d'incorporer un suivi facile dans la caméra arrière. Dans la quatrième version de ce kit de développement, Apple propose un suivi du visage à la caméra frontale sur tout appareil avec puce A12 Bionic ou version ultérieure:

  • iPhone XS, XS Max, XR ou version ultérieure (y compris le nouveau SE)
  • iPad Air 3 et versions ultérieures (y compris iPad Pro)
  • iPad Mini 5

Ce nouvel outil vous permet de suivre jusqu'à 3 visages en même temps. Cela permettra, selon Apple, d'améliorer les expériences avec la caméra frontale dans des applications comme Snapchat ou les Memojis de la Big Apple.


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