Avec 5 millions de cartons vendus, le mobile domine les plateformes de réalité virtuelle

Google Cardboard

Cela fait un moment qu'il n'y a pas eu une semaine où réalité virtuelle il n'est pas présent dans nos flux ou dans nos délais, bien que nous ayons récemment parlé de l'intérêt visible d'Apple pour cette technologie, maintenant c'est Google qui parle.

Et ce n'est pas pour moins, seulement Google avec son carton, ils ont déjà réalisé plus de 5 millions d'unités venduesC'est sans compter Carl Zeiss, Homido, Lakento et bien d'autres entreprises qui se sont jetées dans la piscine avec des lunettes de réalité virtuelle pour nos appareils mobiles.

Avec ce chiffre, Google vient nous dire que les smartphones sont la principale plate-forme d'utilisation de la réalité virtuelle, bien au-dessus d'Oculus Rift, Playstation VR (Project Morpheus) et même HTC Vive.

Bien sûr, c'est un piège de sa part, l'Oculus Rift est très récent sur le marché auprès du grand public, Playstation VR ou HTC Vive ne sont même pas sortis, et compte tenu de la différence de coût de certains Google Cardboard (5 $) certains Oculus Rift (400 $), la différence abyssale des unités vendues est parfaitement normale et totalement justifiable.

HTC VIVE

De là, nous obtenons plusieurs choses claires, et c'est que même s'il est vrai que l'expérience d'un Google Cardboard n'a rien à voir avec celle d'un Oculus RiftCela ne veut pas dire que l'un l'emportera sur l'autre, cela montre plutôt que les deux produits peuvent coexister.

Une personne ordinaire, avec un budget limité et qui n'aime pas trop les jeux vidéo, ne va pas se contenter d'un Oculus Rift ou d'une Playstation VR, cependant il est possible qu'il en achète Google Cardboard ou un Carl Zeiss VR ONE pour découvrir la réalité virtuelle depuis votre smartphone.

Ce que ces données nous donnent également un aperçu, c'est que 2016 et 2017 seront les années de la réalité virtuelle, car entre ces deux années, les plus grands efforts seront faits et il y aura le plus grand boom de cette technologie depuis sa naissance.

Yo personnellement, je pense que les deux formes doivent évoluer, la réalité virtuelle dans nos smartphones a un avenir, et pour le moment, malgré les efforts des entreprises, elle n'en est qu'à ses débuts, cependant, en tant que passerelle vers cette nouvelle technologie, les lunettes VR pour smartphones sont un produit bon marché et utile , sur la base de mon expérience, je peux dire plusieurs choses:

Playstation VR

  1. Les Vidéos immersives haute résolution à 360 degrés Avec les lunettes de réalité virtuelle pour smartphones, elles sont un point très attractif qui peut signifier une amélioration substantielle de la consommation multimédia que nous faisons au quotidien.
  2. Si les entreprises mettent les piles, les lunettes VR peuvent aider à résoudre des problèmes tels que téléprésence ou pour améliorer considérablement l'expérience de jeu sur les smartphones en améliorant l'expérience des jeux qui encouragent l'exercice ou l'exploration de lieux (pouvez-vous imaginer Pokémon Go! en réalité augmentée / virtuelle?).
  3. Les jeux vidéo qui cherchent à impressionner l'utilisateur en raison du niveau de détail des mondes virtuels, qui cherchent à faire sentir à l'utilisateur qu'il se trouve dans ce monde et à essayer de présenter une réalité alternative ou d'impliquer l'utilisateur dans son univers ils n'ont pas de place (pour l'instant) dans les smartphones et la réalité virtuelle de poche, ces appareils manquent d'écrans d'une taille d'environ 6 pouces et de résolutions vraiment élevées combinées à une multitude de capteurs qui parviennent vraiment à tromper notre cerveau en nous faisant croire au sein de cette expérience, aujourd'hui avec ces jeux dans Nos mobiles, les mondes créés sont trop simples, vous pouvez voir les pixels sur l'écran, le champ visuel est réduit et il y a un petit délai entre le moment où vous bougez la tête et la réaction du jeu.

Quoi qu'il en soit, des entreprises comme Apple, Google, Facebook, Sony, Samsung et bien d'autres font leur part dans cette technologie, donc très probablement dans deux ans l'image a beaucoup changé, nous vérifierons à nouveau son statut à ce moment-là.

Aujourd'hui, le plus proche que nous ayons est le MWC 2016 organisé à Barcelone en février prochain et où si tout se passe bien, nous espérons voir des produits liés à cette technologie et bien d'autres nouveautés.


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