Exemples de ce qu'il en coûte vraiment pour créer une application pour l'iPad, avis

twitterific

Twitterific, l'application Twitter la plus populaire sur l'App Store, a été développée exclusivement grâce à nos propres efforts. Craig Hockenberry, l'homme derrière Twitterific, a récemment révélé la quantité de travail nécessaire pour créer l'application: environ 1.100 heures. À 150 $ / heure, Twitterific pour iPad coûte plus de 165.000 20.000 $ pour le code seul (l'application iPad utilise également un code existant d'une valeur d'environ 34.000 16.000 $). En plus de tout cela, le coût de la phase de conception était d'environ XNUMX XNUMX $. Enfin, la gestion de projet, les tests et les autres dépenses étaient d'environ XNUMX XNUMX $.

En additionnant tous ces chiffres, le coût de développement de Twitterific est d'environ 250.000 XNUMX $ - gardez à l'esprit que cette application n'a même pas utilisé de système de support back-end, ce qui a probablement doublé les coûts de développement.

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Flud et autres lecteurs de nouvelles

Flud, le lecteur de nouvelles populaire, a également été construit principalement grâce à l'équité au travail. Par rapport à la concurrence, l'équipe derrière Flud est très petite, car tout comme Twitterific, seuls deux codeurs sont derrière l'application. Pour faire avancer les choses, Flipboard a investi 13 millions de dollars et comptait 16 employés, et Pulse News comptait 5 employés à plein temps.

Les développeurs n'ont pas donné beaucoup de détails sur le coût de leur application, mais étant donné le nombre d'heures passées sur l'application, cela aurait probablement coûté au moins 200.000 XNUMX $ si les personnes derrière Flud avaient fait appel à une tierce personne pour la construire.

L'application coûte 4 $ et s'est vendue à environ 20.000 80.000 exemplaires à ce jour, le revenu brut de Flud est donc d'environ XNUMX XNUMX $. De bons chiffres de vente si vous faites le travail vous-même, pas tellement si vous devez payer quelqu'un pour le faire.

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Coupe la corde

À l'autre bout du spectre, le grand producteur de jeux Chillingo a récemment sorti le hit Cute the Rope, et il s'est vendu à 1 million d'exemplaires en moins de 10 jours. La version iPhone coûte 1 $, tandis que la version iPad coûte 2 $, donc le revenu moyen généré par l'application se situe entre 1 et 2 millions de dollars. Si l'application réussit d'autres grands jeux comme Angry Birds, elle est susceptible de générer cinq fois plus de revenus au cours de sa vie.

Chillingo ne développe généralement pas ses applications directement et utilise des studios de développement de jeux tiers. Dans ce cas, la société basée au Royaume-Uni a travaillé avec Zeptolab russe pour construire le jeu. Le coût de l'application dans son ensemble n'est pas de notoriété publique, mais se situe probablement entre 200.000 500.000 $ et XNUMX XNUMX $. Chillingo et Zeptolab sont également susceptibles d'avoir une sorte d'arrangement de partage des revenus, mais le jeu devrait toujours être rentable pour les deux sociétés.

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Et pour finir quelques conseils:

Posez-vous ces questions de base: est-ce un nouveau concept? Sinon, est-ce bien mieux que ce qui est actuellement disponible sur l'App Store? À quoi ressemblera votre marketing? Quel prix aura-t-il? Application de paiement? Application gratuite avec option d'achat intégrée? Ou une application totalement gratuite? Qui concevra et développera l'application?

Si vous avez une bonne idée et que vous êtes développeur, le travail acharné est la voie à suivre, car les coûts d'externalisation d'une application sont élevés, même pour les applications les plus simples.

Si vous ne savez pas programmer et que vous décidez de faire appel à des tiers, vous devrez investir au moins 35.000 3 dollars dans votre application. Si vous avez des attentes élevées pour votre application, multipliez ce nombre par 35,000. Gardez également à l'esprit que seul un petit pourcentage des applications de l'App Store génèrent un revenu d'au moins XNUMX XNUMX $.

N'oubliez pas qu'Apple ci-dessus facture 30% de vos revenus!

source: padgadget.com

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