Fortnite démarre fort, ses revenus grimpent à 25 millions de dollars en un mois

2018 semble être le année de jeux mobiles, une année au cours de laquelle la migration des plates-formes conventionnelles telles que les consoles vidéo classiques devient plus forte, désireux de jouer où que nous soyonss grâce à nos appareils mobiles. Et c'est quelque chose qui devient assez évident grâce à des jeux comme Fortnite.

Fortnite n'a pas seulement gagné un grand nombre d'utilisateurs, les soumettant même à un système de liste d'attente pendant les premières semaines, Fortnite est juste devenu le jeu mobile le plus rentable au cours de leur premier mois de vie, et les chiffres sont surprenants: ni plus ni moins que 25 millions de dollars ...

Tout d'abord, disons que la chose la plus curieuse à propos de ces revenus fous est qu'ils sont dus à la cachats intégrés qui sont dans le jeu, des achats qui ne sont pas nécessaires pour jouer, car il s'agit d'un jeu gratuit et ces achats supplémentaires ne feront qu'améliorer les qualités esthétiques de votre personnage. Bien sûr, même s'ils ne sont pas nécessaires, les gars de Fortnite ont atteint le 25 millions de dollars entrés dans leur premier mois de vie sur iOS, et tout indique qu'ils pourraient atteindre le 500 millions de dollars en fin d'année avec son lancement sur Android. Comme on dit, des chiffres assez fous.

Fortnite Il n'est surpassé que par Netflix, application dont le modèle est complètement différent, Candy Crush par exemple est restée à moitié revenu à ce temps. Et tout cela nous fait réfléchir une fois de plus à la rentabilité des plates-formes d'appareils mobiles, un grand marché qui n'a pas besoin de sortir avec un prix spécifique, mais plutôt de créer une tendance et de séduire vos utilisateurs. N'oublions pas que Fortnite vient du marché PlayStation, donc Fortnite est une raison de plus pour continuer à adapter les jeux des grandes consoles aux smartphones en raison de la rentabilité élevée qu'ils peuvent avoir.


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