L'évolution des jeux vidéo, leur importance économique et l'implication de l'OMS

En janvier de cette même année, l'Organisation mondiale de la santé (OMS) a inclus le «trouble du jeu vidéo» comme une maladie mentale, classée dans la Classification internationale des maladies. Depuis, de nombreuses opinions ont été exprimées autour de cette question et de nombreux détracteurs qui ne partagent pas cette inclusion.

La préoccupation des entreprises en raison de ce désordre est en augmentation. Apple a déplacé l'onglet et a produit une série de Mesures contre l'utilisation excessive des appareils sous iOS 12. S'il est vrai que le montant d'argent qu'un développeur peut gagner grâce à son jeu vidéo est élevé, il est également vrai que la santé doit prévaloir contre une utilisation excessive de ce type de plateforme.

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"Trouble du jeu vidéo": les nouveautés de l'OMS

Lorsque l'OMS a annoncé le nouveau trouble du jeu vidéo, certains des symptômes présentés par les patients qui en souffrent ont été expliqués en détail. Voici les déclarations du Dr Poznyak concernant trois caractéristiques fondamentales du nouveau trouble reconnu dans la CIM:

  • Le comportement du jeu prime sur les autres activités dans la mesure où d'autres activités sont menées.
  • Le contrôle altéré des comportements. Des conséquences négatives se produisent et il y a eu un modèle de comportement récurrent avec une sévérité élevée.
  • Angoisse et altération significative du fonctionnement personnel, familial, social, éducatif ou professionnel.

Le trouble devient apparent après quelques 12 mois, mais lorsqu'il est possible de diagnostiquer, les symptômes sont graves. C'est pourquoi c'est important faire attention aux utilisateurs vulnérables potentiels, et empêcher le trouble de se transformer en un autre type de maladie plus grave. Il est également vrai qu'il doit y avoir un certain filtre lors de la détection de cibles possibles car, comme le fait remarquer l'OMS:

Des millions de joueurs à travers le monde, même lorsqu'il s'agit de jeux intenses, ne seraient jamais considérés comme des personnes souffrant de troubles du jeu vidéo. La prévalence est très faible.

iOS 12: un atout pour réduire la consommation de jeux vidéo

Les applications offrent tellement de possibilités que nous perdons parfois de vue tout le temps que nous passons à les utiliser. Le temps d'utilisation est une nouvelle fonctionnalité qui vous indique combien de temps vous et vos enfants visitez des sites Web, utilisez des applications ou avec des appareils en général. De cette façon, vous pouvez mieux gérer le temps que vous passez avec votre iPhone ou iPad.

Merci à cela nouveau dans iOS 12 vous pouvez contrôler le temps que nous passons devant les écrans de nos appareils. Nous pouvons également gérer le temps d'utilisation de chaque application et mettre délais pour certaines demandes. Par conséquent, pour les patients souffrant de troubles du jeu, limiter la durée d'utilisation des appareils qui aggravent encore leur maladie peut être un bon début.

iOS 12 a deux fonctionnalités intéressantes:

  • Limites dans les applications: Comme je l'ai mentionné, nous pouvons limiter le temps d'utilisation que nous consacrons à chaque application. Lorsque nous approcherons de la limite de temps imposée par nous-mêmes, nous recevrons des notifications d'iOS. Le problème? Cela n'a pas de taxe fixe et Il peut être désactivé si nous connaissons les codes de déverrouillage.
  • Temps d'arrêt: Nous établissons un calendrier dans lequel nous n'aurons que certaines applications actives à certains moments. Autrement dit, si nous voulons que les jeux soient disponibles du 19 au 21, nous pouvons le faire, le reste de la journée, ils ne seront pas accessibles.

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