La réalité augmentée balaie les jeux vidéo dans l'App Store

Combien d'utilitaires avons-nous voulu inventer pour la réalité augmentée? depuis qu'Apple nous a appris ce dont il était capable. Même ainsi, la société de Cupertino elle-même nous a clairement indiqué que son principal atout serait le divertissement sous forme de jeux vidéo.

C'est ainsi que les attentes sont satisfaites en ces termes, mais malheureusement, ils ne profitent pas trop des autres possibilités que le monde de la réalité augmentée ouvre à tous les utilisateurs. Les chiffres sont clairs, la réalité augmentée domine principalement le domaine des jeux vidéo. 

Malgré le fait qu'avec ARKit la société de Cupertino a voulu considérablement faciliter la manière dont les entreprises développent cette fois-ci de la technologie pour leurs appareils iOS, on ne parle pas d'invention, loin de là. Tellement que La réalité augmentée était déjà présente, par exemple, dans Pokémon Go depuis son lancement et il s'est avéré que cela fonctionnait plutôt bien, bien que ce soit l'une des principales raisons pour lesquelles le célèbre jeu de Niantic a notoirement dynamisé la batterie des appareils iOS (et Android). Les analystes de Sensor Tower proposent les premières données sur l'intégration de la réalité augmentée dans l'App Store et le résultat était ce qui était attendu.

35% du total des applications développées avec ARKit sont des jeux vidéo, comme l'avait prédit la société Cupertino elle-même, nous montrant les premiers résultats avec des démonstrations, entre autres, de Star Wars. Loin est de 19% des applications créées en tant qu'utilitaires, un exemple est l'application IKEA et la façon dont elle implémente la réalité augmentée. Malheureusement, seulement 8% des applications basées sur ARKit se concentrent sur l'environnement éducatif, un scénario où elle est bien utilisée pourrait remplir une fonction sociale assez importante. En attendant, nous n'avons pas d'autre alternative que de continuer à nous amuser à jouer à des jeux en réalité augmentée.


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