Apple a commencé la présentation inaugurale de la WWDC avec iOS 12 et l'intention claire de la conférence des développeurs de se concentrer sur les logiciels.
L'un des points forts, bien sûr, est la réalité augmentée (RA) et toutes les installations qu'Apple met entre les mains des développeurs pour en tirer le meilleur parti.
Mais tout n'est pas pour les développeurs, Apple vient de nous apprendre "Mesurer" ou "Mesurer". Le nom ne donne pas lieu à des doutes, c'est une application pour mesurer le monde physique qui nous entoure.
La réalité augmentée et les améliorations ARKit promettent des mesures simples et précises. L'application est aussi simple que de pointer et de cliquer à l'endroit où vous souhaitez commencer la mesure et à l'endroit où vous souhaitez terminer.
Avec une mallette, que tous les adeptes d'Apple aimeraient, Craig Federighi nous apprend que l'application ne s'arrête pas à une seule mesure. L'application vous permet d'ajouter des mesures, dans toutes les directions. Nous pouvons prendre des mesures sur les trois axes et, par exemple, faire comme Craig et confirmer que notre valise répond aux mesures uniquement avec notre iPhone.
Mais l'application va plus loin. Lorsque vous vous concentrez sur un rectangle défini, tel que le cadre que vous utilisez dans votre présentation, Measure prend toutes les mesures et vous renvoie les informations de manière très visuelle et simple.
Nombreuses sont les applications qui sont sorties avec ARKit et qui promettaient de mesurer, mais les conditions signifiaient qu'elles n'étaient jamais complètement fiables. La mesure semble promettre autant de précision que le niveau ou la boussole que nous avons déjà sur notre iPhone.