Miitomo dit définitivement au revoir

Nintendo n'a jamais regardé favorablement la possibilité de publier ses jeux les plus populaires sur les plateformes mobiles du marché, une erreur qui a mis du temps à reconnaître. Le premier jeu lancé sur le marché a été Miitomo, un jeu qui, deux ans après avoir atteint les plateformes mobiles, vient de dire au revoir.

En janvier dernier, Nintendo a annoncé que le 9 mai, la société japonaise J'appuyais sur le bouton d'arrêt des serveurs qui offraient un service à l'application Miitomo. En cessant d'offrir un soutien, les quelques joueurs qui ont encore apprécié ce jeu particulier ne pourront plus le faire à nouveau. Ils ne peuvent exporter leur avatar que vers un compte Nintendo.

Miitomo n'était pas exactement le jeu auquel les utilisateurs pouvaient s'attendre de l'entreprise comme premier titre sur les plateformes mobiles. Au cours de son premier mois dans l'App Store, il a accumulé plus de 4 millions de téléchargements et environ 280.000 dollars de revenus hebdomadaires, mais au fil des semaines, l'intérêt des utilisateurs a considérablement diminué jusqu'à ce qu'il soit utilisé par un si petit nombre d'utilisateurs. qu'il ne valait pas la peine de maintenir les serveurs en marche. Oui, Nintendo a remercié tous les utilisateurs qui ont fait confiance à ce jeu avant de le fermer officiellement.

Nous tenons à vous remercier d'avoir tellement apprécié Miitomo. Le service Miitomo s'est terminé le mercredi 9 mai 2018 à 16h00 (JST). Nous avons parcouru un long chemin depuis le lancement de l'application, et une fois encore, nous tenons à remercier tous ceux qui ont participé.

Nous espérons qu'à l'avenir, nous pourrons faire des choses encore plus grandes et meilleures avec Nintendo, et nous espérons que vous serez là pour partager le plaisir.

L'un des gros paris de Nintendo sur les plates-formes mobiles était Super Mario Run, un jeu qui venait exclusivement de la plate-forme Apple, mais bien qu'il ait dépassé les 200 millions de téléchargements (octobre 2017), le jeu n'a pas encore atteint "un point de profit acceptable" comme indiqué par l'entreprise. Cela est dû au prix élevé de l'achat in-app de 10,99 euros pour débloquer tous les niveaux, pour un jeu qui ne nous offre pas une jouabilité que l'on peut trouver dans d'autres titres comme PUBG ou Fortnite pour ne citer que quelques-uns des plus actuels exemples.


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