OpenGL 2.0, exclusif à l'iPhone 3G S

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Et voici le point où vous pouvez diversifier les logiciels qui apparaissent dans l'App Store, quelque chose qui s'est déjà produit en partie avec l'iPod Touch, avec des programmes comme Ocarina, qui à l'époque dépendait entièrement du microphone de l'iPhone.

OpenGL 2.0 signifie une avancée significative dans les graphismes pour les jeux et les applications, avec un mais: il ne peut être utilisé que dans l'iPhone 3G S, car son processeur graphique le prend entièrement en charge. Par conséquent, il appartient maintenant aux développeurs de décider de faire quelque chose de plus avancé et de plus beau mais pour un terminal, ou de faire quelque chose de plus simple pour tout le monde.

Source | Le blog iPhone


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  1.   Facture dit

    La vérité est que ... plus qu'une avancée, c'est un problème, et exclusif à l'iPhone, pourquoi? Parce qu'il s'agit plus d'une console que d'un téléphone, et comme toutes les consoles, il présente l'inconvénient que chaque fois qu'il est mis à jour, il crée des problèmes pour les développeurs.

    Il existe deux options:
    1.- La plupart des développeurs créeront des applications compatibles avec la 3G en attendant un nouveau renouvellement, il y aura très peu de 3GS au départ.

    2.- Développer des applications compatibles avec les deux qui tirent parti de l'OpenGL s'il s'agit d'un 3GS. Cela implique beaucoup plus de développement, beaucoup plus de coûts et est-il possible que des prix encore plus élevés?

    Mes cents 2

  2.   Steve Gates dit

    Mon cher Guillermo, alors éteins et allons-y et n'avance pas car selon toi tout est un problème, très pessimiste et quelque peu rétrograde ta pensée

  3.   Facture dit

    Cela ne m'a peut-être pas bien expliqué ... A aucun moment je ne dis qu'il n'y a pas de progrès, simplement que ce type de progrès est un problème implicite lors du développement pour l'iPhone.

    Comme je l'ai dit, si vous jetez un œil à l'AppStore, vous verrez que l'iPhone est devenu une option de console portable assez décente, ce qui conduit à être très prudent avec les progrès chaque fois que le téléphone évolue. Je ne dis pas que c'est mauvais et qu'ils n'auraient pas dû le faire, mais simplement qu'ils ont créé par inadvertance un problème pour les développeurs.