Qu'est-ce que Oculus VR? La nouvelle entreprise que Facebook a achetée

ajustement oculus

Et que Marc Zuckerberg lors du dernier Mobile World Congress a déclaré que Je ne m'attendais pas à faire plus d'achats pendant une longue période. La dernière acquisition de Facebook a été la société Oculus VR pour 2000 milliards de dollars, soit environ 1450 milliard d'euros à la bourse.

Mais que fait cette entreprise? Si pour Oculus VR rien ne me vient à l'esprit, si je vous parle de son appareil phare appelé Oculus Rift, il est fort probable que vous ne sachiez toujours pas de quoi je parle sauf si vous connaissez la plateforme Kickstarter dans lequel chacun peut contribuer financièrement au développement des projets qui lui semblent les plus intéressants.

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Oculus Rift est un appareil de réalité virtuelle conçu principalement par et pour les jeux vidéoBien qu'il puisse être utilisé pour d'autres usages, comme dans l'entraînement militaire, celui des jeux vidéo est la principale raison qui a conduit à la création de ce projet. Le projet est apparu sur la plateforme de financement participatif Kickstarter il y a quelques années dans le but d'obtenir 250.000 $, un montant qu'il a largement dépassé, atteignant 2,4 millions.

En raison du succès qu'Oculus VR a eu sur Kickstarter, attirant l'intérêt de nombreuses personnes qui ont collaboré au projet, Sony, pour sa part, s'est mis au travail pour concevoir un appareil similaire appelé Morpheus. Une semaine avant l'annonce de l'achat d'Oculus par Facebook, Sony a officiellement présenté les lunettes de réalité virtuelle Morpheus, même sans disponibilité commerciale. Ces lunettes sont conçues pour la nouvelle PS4 et seront mises en vente d'ici la fin de l'année, peut-être vers la période de Noël, où les entreprises tirent l'essentiel de leurs revenus tout au long de l'année. Il est plus que probable que cette année, davantage d'entreprises présenteront des appareils similaires.

Cet appareil, similaire à celui des lunettes de plongée, couvre complètement le champ de vision de l'utilisateur. L'un des points forts est que vous n'avez pas besoin d'aller à la salle de sport avant d'utiliser ces lunettes, car elles sont assez légères. De plus, les écrans sur lesquels les images sont affichées sont conçus pour ne pas causer de problèmes oculaires.

Pouvez-vous imaginer le passé qui serait de pouvoir jouer à Modern Combat, Halo, Gear of War et autres avec cet appareil? Serait comme faire pleinement partie du jeu interagir comme s'il s'agissait de la vraie vie, sans prendre les risques physiques que nos personnages endurent. Ce à quoi nous ne devons pas nous arrêter pour penser, c'est le visage que les gens vont faire quand ils nous verront utiliser cet appareil en tournant la tête comme si nous étions possédés.

films, réalité virtuelle

Quand nous parlons de réalité virtuelle à la plupart d'entre nous dans la trentaine, plusieurs films me viennent à l'esprit tels que Tron, The Lawnmower, Virtuosity et Total Challenge, entre autres, tous des films des années 90 où cette technologie a commencé à susciter l'intérêt du public.

Ensemble de garçon virtuel

Nintendo, en 1995, sort la console Virtual Boy qui utilise un projecteur similaire à des lunettes pour montrer les jeux en 3D monochrome, grâce à un effet stéréoscopique. C'était un échec complet. L'idée est venue à Nintendo après avoir vu le succès du film The Lawnmower. Si vous retournez l'image, ressemble à une tondeuse à gazon inversée.

En ce moment, cet appareil disponible uniquement pour les développeurs, qui ont déjà commencé à exprimer leur avis sur l'achat d'Oculus par Facebook. L'un des plus critiques a été Markus Persson, créateur de Minecraft et qu'il était en négociation avec l'entreprise pour créer une version pour cet appareil. Markus a communiqué via Twitter qu'il avait annulé tout accord possible avec Oculus après avoir été acheté par Facebook. La raison pour laquelle il a communiqué pour ne pas continuer à travailler pour cette plateforme est que Facebook n'est pas une entreprise de technologie, elle n'est pas dédiée au développement de jeux et son objectif n'a rien à voir avec l'industrie. D'autres développeurs ont cependant annoncé qu'ils continueraient à travailler avec Oculus comme ils le faisaient jusqu'à présent, avant l'achat par Facebook.

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En théorie, Oculus VR restera indépendant. Malgré l'indépendance supposée dont jouira Oculus, aux développeurs qui ont exprimé leur gêne Les utilisateurs qui ont donné de l'argent pour mener à bien le projet les rejoignent à chaque fois. Les médias sociaux et les forums Internet sont furieux. Beaucoup d'entre eux demandent que le montant donné leur soit restitué. Depuis la plateforme Reddit, Palmer Luckey, le cerveau de cette technologie, tente de calmer les esprits "Si jamais j'ai besoin d'un compte Facebook pour utiliser cette technologie, j'arrête." Il a également déclaré que "avec le temps, les gens se rendront compte que l'achat d'Oculus VR par Facebook sera bon pour le projet". C'était bien pour lui (il a sollicité le mécénat via le financement participatif et a ensuite vendu l'entreprise), mais Facebook peut-il vraiment aider cette technologie à progresser plus rapidement? o Votre contribution entraînera-t-elle une distorsion du projet?

Quand Facebook a acheté Instagram, a assuré qu'il n'y aurait aucun changement dans la plate-forme, mais Mark Zuckerberg doit monétiser les entreprises qu'il acquiert, por lo que los usuarios que tuvieran la esperanza de que Instagram no fuera a cambiar estaban equivocados. Hace unos meses se anunció que la plataforma de fotografías vintage empezaría a incluir publicidad. Con WhatsApp s'est promis la même vieille chose. Quand la publicité arrivera-t-elle sur WhatsApp bien qu'il s'agisse d'un service actuellement payant? Facebook supprimera-t-il les frais annuels pour justifier l'introduction de la publicité? Dans quelle mesure WhatsApp va-t-il changer?

realité virtuel

Il ne vous reste plus qu'à attendre et voir ce qui se passe finalement avec Oculus. Sera-ce la fin de la réalité virtuelle pour les jeux vidéo? Ou sera-ce une nouvelle façon de jouer à FarmVille? Il y a plus de questions sans réponse à l'heure actuelle que de réponses à toutes les questions qui se sont posées à la suite de la dernière acquisition de Facebook. Le temps le dira.


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