Tout ce que vous devez savoir avant de développer une application

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Aujourd'hui, nous allons analyser le monde merveilleux ou malheureux d'être développeur à cette époque. Cet article peut vous motiver ou vous amener à vous demander s'il vaut la peine d'être poursuivi., tout dépendra de vos attentes avant et après notre lecture. Il est vrai que parfois une application atteint la célébrité virale comme Flappy Bird, cependant, d'autres ont le compteur de téléchargement à zéro, mais qu'en est-il du juste milieu?

Nous commencerons par Jared Sinclair, le créateur du lecteur RSS "Non lu", Sinclair a décidé l'année dernière de publier sur son blog ses gains avec l'application ainsi que les expériences qu'il avait obtenues tout au long du processus, avec ses hauts et ses bas, comme un petit guide pour les futurs développeurs.

C'est une mesure inhabituelle, peut-être quelque peu hypocrite, car ce sont généralement les développeurs qui réussissent avec leurs applications qui décident de rendre ce type de données public, bien sûr, personne ne va nous offrir une autobiographie avec des chiffres embarrassants, mais en regardant le côté positif, nous aurons en compte que les développeurs qui réussissent peuvent nous guider.

On y va

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Sinclair, de la main de Unread a atteint 10.000 24 $ dans les 32.000 premières heures, mais six mois plus tard, ils ne s'élevaient qu'à un peu plus de 10.000 XNUMX $ (auxquels nous ajouterons XNUMX XNUMX $ pour la version iPad). Ce qui nous amène à Première leçon, la plupart des applications ont atteint un pic de ventes dans les jours suivant leur lancement.

Ne lancez pas votre application à prix réduit sous forme d'offre, vous en aurez peut-être besoin plus tard pour attirer à nouveau les utilisateurs

Dans le cas de l'application de podcast "Overcast" du développeur Marco Armement, le graphique se répète.

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Toutefois, c'est une réalité logique, mais pas une vérité absolue. Il existe une série de facteurs qui peuvent grandement déterminer les pics de ventes et de bénéfices, mais tout ne sera pas une affaire de prix dans cette vie. Dans le graphique suivant sur l'aventure graphique très acclamée de Dan Gray "Monument Valley", nous pouvons voir que des événements tels que les Apple Design Awards ou les soldes d'été de l'AppStore ont relativement augmenté les pics de ventes. Bien plus ont aidé sa deuxième mise à jour "Forgotten Shores" ou les offres de Noël, qui touchent pratiquement le pic des ventes du lancement. Encore une fois, le déclassement pour repositionner fonctionne.

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Même dans ce cas, les ventes de lancement restent les plus pertinentes pour positionner l'application et générer des bénéfices avec elle, comme le souligne Sinclair.

Cependant, nous ne sommes pas encore confrontés "L'oie qui pond les œufs d'or" des développeurs, Sinclair pense qu'il y a quelque chose de plus important encore, les blogueurs.

La couverture des blogueurs influents peut générer beaucoup plus de ventes que n'importe quelle promotion sur l'AppStore

Le travail est-il terminé?

Rien n'est plus éloigné de la réalité, Si vous voulez gagner de l'argent réel avec votre application et que vous pensez qu'écrire le code avec une bonne idée et le faire exploser est tout ce dont vous avez besoin, vous vous trompez.. Kapeli, développeur de «TiretL'application qui a recueilli près de 270.000 $ l'année dernière fournit un graphique perspicace sur les heures de travail nécessaires pour effectuer le développement et la maintenance de votre application. Bien que nous voyions des moments de dur labeur et d'autres de grande détente, nous trouvons que c'est très instable, nous devons donc être prêts à faire face à tout type de situation.

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Ce qui entre pour ce qui sort

Les dépenses sont un facteur à prendre en compte dans l'équation, plus le succès est grand, plus les frais sont élevés, mais en aucun cas parce qu'il s'agit d'une application simple ou indépendante, nous garantissons qu'elle est gratuite. Monument Valley, avec ses huit ouvriers environ, et quatre-vingt-cinq semaines de travail entre les deux éditions a généré des coûts de 1,4 million de dollars. Notamment augmenté si vous avez l'idée de l'application mais pas les capacités de son développement.

De ce dernier cas, nous avons l'exemple de Brian conklin, le promoteur de «Robot SiK«, Qui a été confronté à des développeurs demandant environ 50.000 12.000 $ pour mener à bien le projet et qui a déjà dépensé plus de XNUMX XNUMX $ pour son développement à la porte de son lancement, un grand risque. Non?

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Le conseil que Conklin nous offre pour réduire les coûts est contenir la liste des exigences ou des fioritures, jusqu'au strict minimum pour rendre l'application attrayante mais sans jeter l'idée initiale dans l'évier, car si l'application gagne suffisamment en popularité, ces fonctionnalités peuvent être ajoutées sous la forme d'une mise à jour, qui pourrait également continuer à attirer les acheteurs.

Motivé ou déçu après nous avoir lu? Je vous laisse une dernière citation d'un gourou qui pourrait vous faire prendre cette décision.

Je suis convaincu que la persévérance est la moitié de ce qui sépare les entrepreneurs qui réussissent des entrepreneurs qui échouent - Steve Jobs

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  1.   Emma dit

    Beau message, bon travail ...
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