Con 5 millóns de cartóns vendidos, o móbil lidera as plataformas de realidade virtual

Google Cardboard

Hai tempo que non hai unha semana na que realidade virtual non está presente nos nosos feeds nin cronoloxías, aínda que hai pouco falamos do interese visible de Apple por esta tecnoloxía, agora é Google quen fala.

E non é para menos, só Google co seu cartón, xa o conseguiron máis de 5 millóns de unidades vendidasIsto sen contar con Carl Zeiss, Homido, Lakento e moitas outras empresas que se lanzaron á piscina con lentes de realidade virtual para os nosos dispositivos móbiles.

Con esta cifra, Google vén a dicirnos iso a plataforma líder no uso da realidade virtual son os teléfonos intelixentes, moi por riba de Oculus Rift, Playstation VR (Project Morpheus) e incluso HTC Vive.

Por suposto, esta é unha trampa pola súa banda, Oculus Rift é moi recente no mercado para o público en xeral, Playstation VR ou HTC Vive nin sequera saíron e tendo en conta a diferenza de custo dalgúns Google Cardboard ($ 5) a algúns Oculus Rift ($ 400), a diferenza abismal nas unidades vendidas é perfectamente normal e totalmente xustificable.

HTC VIVE

Disto temos claras varias cousas, e é que, aínda que é certo que a experiencia dun Google Cardboard non ten nada que ver coa dun Oculus RiftIsto non significa que un gañe ao outro, senón que demostra que ambos produtos poden coexistir.

Unha persoa común, cun orzamento limitado e á que non lle gustan excesivamente os videoxogos, non o vai facer cun Oculus Rift nin cunha Playstation VR, con todo, é posible que compre algúns Google Cardboard ou un Carl Zeiss VR ONE para experimentar a realidade virtual dende o seu teléfono intelixente.

O que estes datos tamén nos deixan entrever é que 2016 e 2017 van ser os anos da realidade virtual, xa que entre estes dous anos faranse os maiores esforzos e haberá o maior auxe desta tecnoloxía desde o seu nacemento.

Yo persoalmente creo que as dúas formas deben avanzar, a realidade virtual nos nosos teléfonos intelixentes ten futuro e agora mesmo a pesar dos esforzos das empresas aínda está nos seus inicios, con todo, como porta de entrada a esta nova tecnoloxía, as lentes de VR para teléfonos intelixentes son un produto barato , baseándome na miña experiencia, podo dicir varias cousas:

Playstation VR

  1. O Vídeos inmersivos de alta resolución de 360 ​​graos Coas lentes de realidade virtual para teléfonos intelixentes son un punto moi atractivo que pode significar unha mellora substancial no consumo multimedia que facemos no noso día a día.
  2. Se as empresas poñen as pilas, as lentes de VR poden axudarche con problemas como telepresencia ou mellorar moito a experiencia de xogo nos teléfonos intelixentes mellorando a experiencia de xogos que fomentan o exercicio ou a exploración de lugares (imaxinas a Pokémon Go! en realidade aumentada / virtual?).
  3. Videoxogos que buscan impresionar ao usuario debido ao nivel de detalle dos mundos virtuais, que buscan facer que o usuario se sinta nese mundo e trate de presentar unha realidade alternativa ou involucrar ao usuario dentro do seu universo. non teñen cabida (polo de agora) nos teléfonos intelixentes e realidade virtual de peto, estes dispositivos carecen de pantallas dun tamaño de aproximadamente 6 polgadas e moi altas resolucións combinadas con multitude de sensores que realmente conseguen enganar ao noso cerebro para que nos crean dentro desa experiencia, hoxe con estes xogos nos nosos móbiles, os mundos creados son demasiado sinxelos, podes ver os píxeles na pantalla, o campo visual redúcese e hai un pequeno atraso dende que moves a cabeza ata que o xogo reacciona.

De todos os xeitos, empresas como Apple, Google, Facebook, Sony, Samsung e moitas máis están a facer o seu papel nesta tecnoloxía, polo que é moi probable dentro dun par de anos a imaxe cambiou moito, comprobaremos de novo o seu estado nese momento.

Hoxe o máis próximo que temos é o MWC 2016 celebrado en Barcelona o vindeiro mes de febreiro e onde se todo vai ben, esperamos ver produtos relacionados con esta tecnoloxía e moitas máis novidades.


O contido do artigo adhírese aos nosos principios de ética editorial. Para informar dun erro faga clic en aquí.

Sexa o primeiro en opinar sobre

Deixa o teu comentario

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados con *

*

*

  1. Responsable dos datos: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalidade dos datos: controlar SPAM, xestión de comentarios.
  3. Lexitimación: o seu consentimento
  4. Comunicación dos datos: os datos non serán comunicados a terceiros salvo obrigación legal.
  5. Almacenamento de datos: base de datos aloxada por Occentus Networks (UE)
  6. Dereitos: en calquera momento pode limitar, recuperar e eliminar a súa información.