मोबाइल उपकरणों पर निन्टेंडो के लिए फायर एम्बलम हीरोज ने $ 400 मिलियन से अधिक की कमाई की है

मोबाइल प्लेटफॉर्म पर जापानी कंपनी निन्टेंडो का पहला गेम मारियो रन था, जो एक गेम था कंपनी द्वारा शुरू में बनाई गई अपेक्षाओं को उत्पन्न नहीं किया, मुद्रीकरण प्रणाली के कारण जो इसे लागू किया गया था: एक इन-ऐप खरीदारी जिसकी कीमत 9,99 यूरो थी (जो बाद में मूल्य-अद्यतन के कारण बढ़ी, जिसे ऐप्पल ने यूरो-डॉलर विनिमय के कारण अपनाया)।

विमुद्रीकरण प्रणाली को बदलने से दूर, और शायद करने के लिए उन सभी उपयोगकर्ताओं को नुकसान नहीं पहुँचाएंगे, जिन्होंने उस पैसे का वितरण किया था, निन्टेंडो ने इसे बनाए रखना जारी रखा, लेकिन उन सभी खेलों में नहीं, जिन्हें उसने जारी रखा है। फायर एम्बलम हीरोज एक स्पष्ट उदाहरण है, एक ऐसा गेम जिसमें विभिन्न इन-ऐप खरीदारी होती है और जिसके साथ कंपनी ने राजस्व में 400 मिलियन डॉलर से अधिक उत्पन्न किया है।

इस अध्ययन को अंजाम देने वाली कंपनी सेंसर टावर के अनुसार आय Apple और Google एप्लिकेशन स्टोर दोनों के माध्यम से उत्पन्न किया गया है। यह गेम सबसे अधिक लाभदायक है जिसे कंपनी ने डीएनए के साथ अपने संयुक्त उद्यम में लॉन्च किया है, इसके बाद सुपर मारियो रन और एनिमल क्रॉसिंग: पॉकेट कैंप है, जो एक साल से भी कम समय के लिए बाजार में है।

जैसा कि हम इस कंपनी द्वारा प्रकाशित ग्राफ में देख सकते हैं, सुपर मारियो रन ने जापानी कंपनी के लिए 64 मिलियन डॉलर की कमाई की है, जबकि पशु क्रॉसिंग: पॉकेट कैंप 42 मिलियन डॉलर तक पहुंच जाता है, लेकिन यह ध्यान में रखते हुए कि यह खेल है जो कम से कम समय में बाजार पर है, यह समझा जा सकता है कि यह आंकड़ा इतना कम है, हालांकि जो ज्ञात है और एक होने के अनुसार है सबसे प्रत्याशित संस्करणों में, यह हड़ताली है कि उत्पन्न आय इतनी कम है।

सेंसर टॉवर के अनुसार, फायर इमबलम हीरो ने 52 मिलियन डॉलर का 400% उत्पन्न किया है Google Play Store से आते हैं, जबकि शेष 48% Apple ऐप स्टोर से आता है। एक बार फिर, जापान 56% के साथ जुए में सबसे अधिक पैसा लगाने वाला देश रहा है, जबकि संयुक्त राज्य अमेरिका कुल राजस्व का 31% के साथ दूसरे स्थान पर है।

इस खेल को मिली सफलता का एक आदर्श बनाने और जारी रखने के लिए, हमें बस जून के महीने के लिए आय पर एक नज़र डालनी होगी, राजस्व जो 23 मिलियन डॉलर तक पहुंच गया है।


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