ऐप स्टोर ने अपने फ़ीचर्ड पेज पर ऐप स्टोर में इन-ऐप खरीदारी के बिना गेम को बढ़ावा देना शुरू कर दिया है। अनुभाग को 'एक बार भुगतान करें और खेलें' कहा जाता है। इन-ऐप खरीदारी के बिना महान खेल »जिनकी एकमात्र आवश्यकता उन खेलों को शामिल करना है जिनमें माइक्रो-भुगतान प्रणाली शामिल नहीं है जो सभी अनुप्रयोगों और खेलों में हाल ही में आम हैं जो खरीदारों और उपयोगकर्ताओं के लिए सुविधाओं की तुलना में अधिक झुंझलाहट का कारण बनते हैं।
अनुभाग को यूके में बढ़ावा दिया जाना शुरू हो गया है और अगले चरण में यूएस ऐप स्टोर होने की उम्मीद है, हालांकि यह हमारे iDevices तक पहुंचने से पहले निश्चित रूप से समय की बात है। हाल के वर्षों में ऐप्पल सावधानी बरत रहा है और "फ्रीमियम" नामक खेलों की प्रकृति पर संदेह की दृष्टि से देख रहा है, हालांकि यह कहा जा सकता है कि "भुगतान करने के लिए जीत" (जीतने के लिए भुगतान), क्योंकि इसने अपने दिन को "मुफ्त" में बदल दिया था "बटन" के लिए "प्राप्त करें" और साथ ही एक विशिष्ट टैग जोड़ने से संकेत मिलता है कि अनुप्रयोगों में माइक्रोएपमेंट हैं।
हम यह सुनिश्चित करने के लिए नहीं जानते कि क्या यह नया खंड ऐप स्टोर का एक स्थायी फीचर बन जाएगा, जिसका हम स्वागत करेंगे, या इसके बजाय चुनिंदा पृष्ठ पर कई अस्थायी अनुभागों में से एक है। इस नए खंड की जो भी मंजिल है, हम स्पष्ट हैं कि एप्पल इस कष्टप्रद फैशन के बढ़ते समावेश के बारे में चिंतित है।
यह स्पष्ट है कि माइक्रोएपमेंट का विवाद नहीं रुकता है, इसने अपने दिन में भी Apple को अदालत में ले लिया, और यह धीमा नहीं दिखता है। हम पहले से ही इलेक्ट्रॉनिक्स कला और गेमलोफ्ट जैसी बड़ी विकास कंपनियों में शामिल हो सकते हैं यह संदिग्ध अभ्यास जो अक्सर एक असाधारण खेल को एक स्लॉट मशीन में बदल देता है बिना किसी सीमा के खिलाड़ी के अनुभव को कम आंकना। इससे भी अधिक जब यह स्पष्ट होता है कि ऐप स्टोर का उपयोगकर्ता बाज़ार में कम से कम भुगतान नहीं करता है। यहां से मैं सभी डेवलपर्स को इन प्रथाओं से बचने के लिए प्रोत्साहित करता हूं, अगर कोई आपके गेम या एप्लिकेशन के लिए € 4,99 अग्रिम का भुगतान करने के लिए तैयार है, तो यह इसके लायक नहीं हो सकता है, लेकिन एक निर्भरता या अपेक्षाएं पैदा करता है, और फिर इसे माइक्रोएपमेंट के रूप में छीनता है सबसे सराहनीय नहीं लगता।