13 अगस्त को, Apple और Google दोनों ने बनाने की संभावना को सक्रिय करने के बाद, Fortnite को अपने संबंधित एप्लिकेशन स्टोर से निष्कासित कर दिया। तुर्की संबंधित आधिकारिक स्टोरों से गुज़रे बिना खरीदारी करता है, ऐप स्टोर और प्ले स्टोर दोनों की भुगतान प्रणाली को दरकिनार करना, दोनों प्लेटफार्मों के दिशानिर्देशों का गंभीर उल्लंघन है।
एपिक को कुछ हफ्ते पहले ही एप्पल मिला था अवास्तविक इंजन डेवलपर खाता रखा, ऐप स्टोर पर Fortnite को प्रकाशित करने के लिए उपयोग किए गए डेवलपर खाते से भिन्न डेवलपर खाता। जबकि एक न्यायाधीश यह तय करता है कि दोनों कंपनियों को कैसे आगे बढ़ना है (आपसी समझ तक पहुंचने का कोई रास्ता नहीं है) एपिक गेम्स के लिए ऐप्पल और एंड्रॉइड उपयोगकर्ताओं से होने वाली आय गायब हो गई है।
जैसा कि कहा गया है शेयर खरीदें, जबकि Fortnite अभी भी ऐप स्टोर से बाहर है, एपिक गेम्स की लगभग 26 मिलियन डॉलर की कमाई बंद हो जाएगी औसतन हर महीने. शेयर खरीदें, सेंसर टॉवर द्वारा उपलब्ध कराए गए डेटा और एपिक गेम्स द्वारा घोषित आर्थिक परिणामों पर आधारित है।
इस वर्ष जनवरी से अगस्त के बीच, Fortnite का अधिकांश राजस्व मोबाइल उपकरणों से आता है वे ऐप स्टोर से 191,42 मिलियन डॉलर के साथ आए, जबकि प्ले स्टोर में उपलब्ध एप्लिकेशन के माध्यम से 101,48 मिलियन उत्पन्न हुए। प्ले स्टोर के बाहर उपलब्ध एप्लिकेशन के माध्यम से उत्पन्न डेटा से, कोई जानकारी नहीं है।
बाय शेयर्स से उनका अनुमान है कि एपिक गेम्स स्टोर हर महीने 26,7 मिलियन डॉलर का प्रवेश बंद कर देगा, अगर यह ऐप स्टोर के बाहर रहेगा, इस वर्ष जनवरी और अगस्त के बीच उत्पन्न राजस्व के आधार पर. Fortnite द्वारा उत्पन्न अधिकांश राजस्व कंसोल से आता है, जहां इसके 80% उपयोगकर्ता स्थित हैं।
एपिक गेम्स ने कुछ दिन पहले कहा था कि चूंकि Fortnite ऐप स्टोर पर उपलब्ध नहीं है, iOS पर गेम का उपयोग 60% कम हो गया है. 28 सितंबर को, मामले को संभालने वाले न्यायाधीश इस पर फैसला सुनाएंगे कि एपिक गेम्स द्वारा दायर अनुरोध के बाद फोर्टनाइट ऐप स्टोर पर वापस आ सकता है या नहीं।
यदि 80% उपयोगकर्ता कंसोल पर हैं, तो शेष 20% आईओएस और एंड्रॉइड द्वारा साझा किया जाता है (और बाद में, इंस्टॉल करना, अपडेट करना और खेलना अभी भी संभव है)। इसलिए, iOS उस 20% से भी कम उपयोगकर्ताओं का प्रतिनिधित्व करता है।
इसका मतलब यह है कि अनुमानित 26 मिलियन डॉलर अन्य उपकरणों और कंसोल सहित कुल मिलाकर बमुश्किल 20% है, और निश्चित रूप से यही कारण है कि उन्हें स्थिति की निंदा करने के लिए प्रोत्साहित किया गया है: सबसे खराब स्थिति में, वे केवल 20% से कम संग्रह खो रहे हैं और इसके बजाय, उन्होंने 80% से अधिक iOS खिलाड़ियों को Apple से नाराज कर दिया है, उन्होंने मीडिया का ध्यान आकर्षित किया है, और एक ऐसे मुद्दे को सामने रखा है जिसमें Apple और Google द्वारा दुर्व्यवहार की बू आती है और जो अन्य क्षेत्रों में नहीं होता है। (वीडियो और संगीत स्ट्रीमिंग, उदाहरण के लिए स्टैडिया और अन्य डिवाइस-स्वतंत्र स्ट्रीमिंग गेम प्लेटफ़ॉर्म सहित)।