फ़ोर्टनाइट ने ऐप स्टोर पर रहते हुए ऐप्पल के लिए $ 100 मिलियन से अधिक की कमाई की

Fortnite

ऐप्पल और एपिक के बीच परीक्षण से ऐप्पल और एपिक दोनों के आंकड़े और रणनीतियों का पता चलता है कि कंपनियां वे आमतौर पर गुप्त रखते हैं. इस परीक्षण से संबंधित नवीनतम प्रासंगिक समाचार इस आंकड़े में पाए जाते हैं कि, ऐप्पल के अनुसार, फ़ोर्टनाइट ने दो वर्षों के दौरान अपने खजाने के लिए उत्पन्न किया है जो कि ऐप स्टोर में उपलब्ध था।

ऐप स्टोर, ऐप्पल में व्यवसाय विकास के प्रमुख माइकल श्मिड के अनुसार $ 100 मिलियन से अधिक उत्पन्न किया 30% कमीशन से राजस्व में जो Fortnite के माध्यम से की गई प्रत्येक खरीद के लिए जेब में रखा जाता है। ब्लूमबर्ग का दावा है कि श्मिड ने यह पुष्टि करने के लिए एक विशिष्ट आंकड़ा निर्दिष्ट नहीं किया कि क्या राजस्व 200 मिलियन से अधिक था, क्योंकि उनके अनुसार, "उस जानकारी को साझा करना अनुचित होगा।

ऐप स्टोर का विश्लेषण करने वाली मार्केट डेटा फर्म सेंसर टॉवर के आंकड़ों के अनुसार, ऐप्पल के ऐप स्टोर में फ़ोर्टनाइट द्वारा उत्पन्न राजस्व वे 350 मिलियन डॉलर से अधिक थे।

सेंसर टॉवर के अनुसार, ऐप स्टोर ने इस राजस्व के बहुमत के लिए जिम्मेदार है, जैसा कि खिलाड़ियों ने $ 1.000 बिलियन से अधिक खर्च किए हैं आपके द्वारा प्रकाशित रिपोर्ट के आधार पर 2020 की मई.

संयुक्त राज्य अमेरिका ने मोबाइल पर Fortnite के लिए सबसे अधिक राजस्व $632,2 मिलियन या कुल खर्च का 63% अर्जित किया है। ग्रेट ब्रिटेन 38,2 मिलियन डॉलर के साथ दूसरे स्थान पर जबकि स्विट्जरलैंड 36,3 मिलियन डॉलर के साथ तीसरे स्थान पर रहा।

श्मिड ने परीक्षण के दौरान दावा किया कि Apple ने Fortnite की मार्केटिंग पर 1 मिलियन डॉलर खर्च किए थे पिछले 11 महीनों में यह ऐप स्टोर पर उपलब्ध था। एपिक के वकील, लॉरेन मोस्कोविट्ज़ ने विज्ञापन पर खर्च किए गए मिलियन डॉलर और राजस्व में $ 100 मिलियन को "एक अच्छा सौदा" बताया।

IOS पर Fortnite के लाभ कुल का 7% हैं

किनारे से इस पूरे परीक्षण के दौरान प्रस्तुत किए गए दस्तावेज़ीकरण के हिस्से तक पहुंच थी, इससे संबंधित दस्तावेज़ीकरण प्रत्येक मंच द्वारा उत्पन्न राजस्व का प्रतिशत महाकाव्य के लिए। इन दस्तावेजों के अनुसार, आईओएस कुल का केवल 7% हिस्सा है।

प्लेस्टेशन प्लेटफॉर्म था कुल आय का 46,8% मार्च 2018 से जुलाई 2020 तक। Xbox 27,5% के साथ दूसरे स्थान पर है। शेष आय, 18.7%, Android, Nintendo स्विच और कंप्यूटर बाजार द्वारा साझा की जाती है।


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