वीडियो गेम का विकास, उनका आर्थिक महत्व और WHO की भागीदारी

इस साल जनवरी में, विश्व स्वास्थ्य संगठन (WHO) ने "वीडियो गेम डिसऑर्डर" को एक मानसिक बीमारी के रूप में शामिल किया, जिसे रोगों के अंतर्राष्ट्रीय वर्गीकरण में वर्गीकृत किया गया है। तब से, इस मुद्दे के बारे में कई विचार व्यक्त किए गए हैं और कई अवरोधक हैं जो इस समावेश को साझा नहीं करते हैं।

La चिंता इस विकार के कारण कंपनियों की संख्या बढ़ रही है। Apple ने टैब ले लिया है और इसकी एक श्रृंखला तैयार की है IOS 12 में उपकरणों के अत्यधिक उपयोग के खिलाफ उपाय। हालांकि यह सच है कि एक डेवलपर अपने वीडियो गेम के लिए धन्यवाद अर्जित कर सकता है कि पैसे की मात्रा अधिक है, यह भी सच है कि इस प्रकार के मंच के अत्यधिक उपयोग के खिलाफ स्वास्थ्य प्रबल होना चाहिए।

प्रस्ताव

"वीडियो गेम विकार": WHO से नया क्या है

जब डब्ल्यूएचओ ने नई की घोषणा की वीडियो गेम विकार, रोगियों द्वारा प्रस्तुत किए गए लक्षणों में से कुछ जो इससे पीड़ित हैं उन्हें विस्तार से बताया गया। ये आईसीडी में मान्यता प्राप्त नए विकार की तीन मूलभूत विशेषताओं के बारे में डॉ। पॉज़्न्याक के कथन थे:

  • खेल का व्यवहार अन्य गतिविधियों पर इस हद तक पूर्वता लेता है कि अन्य गतिविधियों को अंजाम दिया जाता है।
  • व्यवहारों का बदला हुआ नियंत्रण। नकारात्मक परिणाम होते हैं और उच्च गंभीरता के साथ आवर्ती व्यवहार का एक पैटर्न रहा है।
  • व्यक्तिगत, पारिवारिक, सामाजिक, शैक्षणिक या व्यावसायिक कामकाज में महत्वपूर्ण और महत्वपूर्ण हानि।

विकार कुछ के बाद स्पष्ट हो जाता है 12 महीने लेकिन जब लक्षणों का निदान करना संभव होता है तो गंभीर होते हैं। इसलिए यह महत्वपूर्ण है संभावित असुरक्षित उपयोगकर्ताओं पर ध्यान दें, और विकार को दूसरे प्रकार की बीमारी की ओर बढ़ने से रोकते हैं। यह भी सच है कि जब कोई संभव लक्ष्य का पता लगाने की बात आती है तो एक निश्चित फ़िल्टर अवश्य होना चाहिए क्योंकि, जैसा कि डब्ल्यूएचओ टिप्पणी करता है:

दुनिया भर के लाखों गेमर्स, जब यह गहन गेमिंग की बात आती है, तो कभी भी वीडियो गेम विकार से पीड़ित लोगों के रूप में योग्य नहीं होगा। व्यापकता बहुत कम है।

iOS 12: वीडियो गेम की खपत को कम करने के लिए एक परिसंपत्ति

एप्लिकेशन इतनी संभावनाएं प्रदान करते हैं कि कभी-कभी हम उन सभी समय का ट्रैक खो देते हैं जो हम उनके उपयोग में खर्च करते हैं। उपयोग का समय एक नई सुविधा है जो आपको बताती है कि आप और आपके बच्चे कितने समय से वेबसाइट पर जा रहे हैं, ऐप्स का उपयोग कर रहे हैं या सामान्य रूप से उपकरणों के साथ। इस तरह से आप अपने iPhone या iPad के साथ बिताए समय का बेहतर प्रबंधन कर सकते हैं।

इसके लिए धन्यवाद iOS 12 के लिए नया आप हमारे उपकरणों के स्क्रीन के सामने बिताए गए समय को नियंत्रित कर सकते हैं। हम उस समय को भी प्रबंधित कर सकते हैं जब हम प्रत्येक एप्लिकेशन का उपयोग करते हैं और डालते हैं कुछ अनुप्रयोगों पर समय सीमा। इसलिए, गेमिंग डिसऑर्डर वाले रोगियों के लिए, उनके रोगों को और भी बदतर बनाने वाले उपकरणों के उपयोग के समय को सीमित करना एक अच्छी शुरुआत हो सकती है।

iOS 12 में दो दिलचस्प विशेषताएं हैं:

  • ऐप्स में सीमाएं: जैसा कि मैंने उल्लेख किया है, हम उपयोग के समय को सीमित कर सकते हैं जिसे हम प्रत्येक एप्लिकेशन को समर्पित करते हैं। जब हम अपने द्वारा लगाई गई समय सीमा को देखते हैं, तो हम iOS से सूचनाएं प्राप्त करेंगे। समस्या? जिसका कोई निश्चित कर नहीं है और अगर हम अनलॉक कोड जानते हैं तो इसे निष्क्रिय किया जा सकता है।
  • डाउनटाइम: हम एक शेड्यूल स्थापित करते हैं जिसमें हम केवल निश्चित समय पर कुछ एप्लिकेशन सक्रिय करेंगे। यही है, अगर हम चाहते हैं कि खेल 19 से 21 तक उपलब्ध हों, तो हम कर सकते हैं, बाकी दिन वे सुलभ नहीं होंगे।

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