संवर्धित वास्तविकता ऐप स्टोर पर वीडियो गेम को स्वीप करता है

ऑगमेंटेड रियलिटी के लिए हम कितनी उपयोगिताओं का आविष्कार करना चाहते हैं? जब से Apple ने पहली बार हमें सिखाया कि वह क्या करने में सक्षम था। फिर भी, क्यूपर्टिनो कंपनी ने खुद ही यह स्पष्ट कर दिया कि इसकी मुख्य संपत्ति वीडियो गेम के रूप में मनोरंजन होने वाली थी।

इस प्रकार इन अपेक्षाओं को पूरा किया जा रहा है, लेकिन दुर्भाग्य से वे अन्य संभावनाओं का बहुत अधिक लाभ नहीं उठा रहे हैं कि ऑगमेंटेड रियलिटी की दुनिया सभी उपयोगकर्ताओं के लिए खुल जाती है। आंकड़े स्पष्ट हैं, ऑगमेंटेड रियलिटी मुख्य रूप से वीडियो गेम के क्षेत्र में हावी है। 

इस तथ्य के बावजूद कि ARKit के साथ Cupertino कंपनी ने अपने iOS उपकरणों के लिए प्रौद्योगिकी के इस समय को विकसित करने के तरीके को काफी सुविधाजनक बनाना चाहा है, हम एक आविष्कार के बारे में बात नहीं कर रहे हैं, इससे दूर। इतना कि संवर्धित वास्तविकता पहले से ही मौजूद थी, उदाहरण के लिए, पोकेमॉन गो अपने लॉन्च के बाद से और यह काफी अच्छी तरह से काम करने के लिए निकला, मुख्य कारणों में से एक होने के बावजूद, Niantic के प्रसिद्ध गेम ने iOS (और Android) उपकरणों की बैटरी को कुख्यात रूप से गतिशील किया। सेंसर टॉवर विश्लेषक ऐप स्टोर में ऑगमेंटेड रियलिटी के एकीकरण पर पहला डेटा पेश कर रहे हैं और परिणाम वही था जो अपेक्षित था।

ARKit के साथ विकसित कुल अनुप्रयोगों में से 35% वीडियोगेम हैं, जैसा कि क्यूपर्टिनो कंपनी ने ही भविष्यवाणी की थी, स्टार वार्स के अन्य चीजों के साथ, प्रदर्शनों के साथ हमें पहला परिणाम दिखा। सुदूर उपयोगिताओं के रूप में बनाए गए अनुप्रयोगों का सुदूर 19% है, एक उदाहरण IKEA अनुप्रयोग और जिस तरह से यह संवर्धित वास्तविकता को लागू करता है। दुर्भाग्य से, शैक्षिक वातावरण पर ARKit पर आधारित केवल 8% अनुप्रयोग, एक ऐसा परिदृश्य जहां इसका अच्छी तरह से उपयोग किया गया, यह एक महत्वपूर्ण सामाजिक कार्य कर सकता है। इस बीच, हमारे पास ऑगमेंटेड रियलिटी में मज़ेदार गेम खेलना जारी रखने के अलावा कोई विकल्प नहीं है।


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