Na WWDC 2014, Apple je predstavio Metal, grafički akcelerator koji je došao s iOS-om 8. Ove godine na WWDC16, Apple je održao događaj pod nazivom "Što je novo u metalu" i prikazao napredak postignut u svom API-ju, za koji je iskoristio demonstraciju svog prilagodljivi mozaik napisan u Metal uveo Jedinstvo. Ova demonstracija prikazala je umreženu poligon kuglu s mnogo više trokuta dok su se prebacivali između materijala koristeći ofset mapiranje, uvijek pokazujući visoku razinu detalja.
Teselacija metala Omogućuje aktiviranje postojećih pločica sjena za Metal. S druge strane, otvara nove mogućnosti za stvaranje mozaičnih čimbenika iz zahtjeva za izolaciju. Da bi to učinili, mogu se unaprijed generirati ili stvoriti prilagođeni otvor za izračun koji će se učinkovito izvesti crtanjem ili kao zasebni prolaz. Bez obzira na to kako želite generirati oblike, cjevovod za obradu za svaki crtež uvijek ostaje isti.
Unity nam pokazuje poboljšanja metala
Unity kaže da se na mozaik može naviknuti poboljšati razinu detalja, učinkovito prilagoditi materijale ili koristiti razne druge učinke, sve bez ograničenja. Također kažu da, iako ova vrsta tehnologije postoji već dugo vremena, raduju se što će je vidjeti na iOS-u jer može pomoći u stvaranju izuzetno detaljnih mreža bez spremanja ili prikazivanja velikih mreža na disku.
Najbolje je to što je ovo samo jedna od mnogih novih značajki koje dolaze u Metal iOS 10, tvOS i macOS. Jasno je da mobilni uređaji nikada neće biti na istoj visini kao i konzole, uređaji koji su stvoreni isključivo i isključivo za igranje igara, ali Metal može pomoći u smanjenju razlika, što je zasigurno zanimljivije na tvOS-u.