Augusztus 13-án az Apple és a Google is kizárta a Fortnite-ot az alkalmazásboltjaikból, miután aktiválta a fellépés lehetőségét pulyka vásárlások anélkül, hogy át kellene menni a megfelelő hivatalos üzletekben, megkerülve mind az App Store, mind a Play Store fizetési rendszerét, ami mindkét platform irányelveinek súlyos megsértését jelenti.
Az Epic néhány hete megkapta az Apple-t vezesse az Unreal Engine fejlesztői fiókját, egy másik fejlesztői fiók, mint amely a Fortnite App Store-ban való közzétételéhez használt. Míg egy bíró dönt arról, hogy mindkét vállalatnak hogyan kell eljárnia (nincs mód a kölcsönös megértésre), az Apple és az Android felhasználók jövedelme eltűnt az Epic Games számára.
Amint azt a Részvények vásárlása, míg a Fortnite továbbhalad az App Store-ból, Az Epic Games körülbelül 26 millió dollárt keres átlagosan havonta. A részvények vásárlása a Sensor Tower által szolgáltatott adatokon és az Epic Games által bejelentett gazdasági eredményeken alapult.
Ez év január és augusztus között A Fortnite mobileszközökből származó bevételeinek nagy része az App Store-ból származott, 191,42 millió dollárral, szemben a Play Áruházban elérhető alkalmazás révén generált 101,48 millióval. A Play Áruházon kívül elérhető alkalmazáson keresztül generált adatokból nincs információ.
A Buy Shares-ből úgy becsülik, hogy az Epic Games Store minden hónapban abbahagyja a belépést, hogy az App Store-on kívül marad 26,7 millió dollár, az ez év január és augusztus között keletkezett jövedelem alapján. A Fortnite által generált bevétel nagy része konzolokból származik, ahol a felhasználók 80% -a található.
Az Epic Games néhány napja kijelentette, hogy mivel a Fortnite nem érhető el az App Store-ban, A játékhasználat iOS-en 60% -kal csökkent. Szeptember 28-án az ügyet kezelő bíró dönt arról, hogy a Fortnite visszatérhet-e az App Store-ba az Epic Games kérése után.
Ha a felhasználók 80% -a konzolon van, a fennmaradó 20% -ot megosztják az iOS és az Android (és utóbbiban továbbra is lehetséges a telepítés, a frissítés és a lejátszás). Ezért az iOS a felhasználók kevesebb mint 20% -át képviseli.
Ez azt jelenti, hogy ezek a becslések szerint 26 millió dollár csak 20% -a annak, amit valószínűleg összegyűjtenek, beleértve a többi eszközt és konzolt is, és bizonyára ez az oka annak, hogy arra ösztönözték őket, hogy jelentsék a helyzetet: a legrosszabb esetben. csak a gyűjtemény kevesebb, mint 20% -át veszíti el, és ez megváltozott, azt mondtam, hogy az iOS-lejátszók jóval több mint 80% -a felháborodott az Apple-nél, felkeltették a média figyelmét, és olyan kérdést tettek le az asztalra, amelynek illata van az Apple és a Google által elkövetett visszaélések, és más területeken (videó és zene streaming, például a Stadiát és más eszközfüggetlen streaming játékplatformokat) nem fordul elő.