A következő iPhone-ok 120Hz-es kijelzővel rendelkezhetnek

Igen, alig vagyunk egy hónapja az új siPhone készülékkel, de már beszélünk azokról a tulajdonságokról, amelyekkel az Apple által 2020-ban bemutatott modellek rendelkezhetnek, és az egyik lehet egy új képernyő, 120Hz-es frissítési gyakorisággal. Már léteznek ilyen típusú képernyős Apple-termékek, konkrétan az iPad Pro, de ez lenne az első 120 Hz-es OLED-képernyő, mióta az iPad-ek felhelyezik az LCD-képernyőket.

És az, hogy jelenleg vannak olyan csúcskategóriás modellek, amelyek képernyője eléri a 90Hz-et (még néhány 120Hz-es modellt is találunk), így az Apple már kezdi ezt követelni az iPad kiváló 120MHz-es ProMotion képernyője eléri az iPhone-t, az összes ezzel járó fejlesztéssel.

A képernyő frissítési gyakorisága abból áll, hogy másodpercenként hányszor frissül a képernyőn megjelenő tartalom. Az okostelefonok általában 60Hz-es képernyővel rendelkeznek, ami azt jelenti, hogy egy másodperc alatt a képernyő 60-szor frissül. Nem szabad összetéveszteni az FPS-szel (képkocka / másodperc), bár ezek összefüggenek egymással. Egy videó vagy játék 60 kép / mp sebességgel azt jelenti, hogy másodpercenként 60 képet jelenít meg. Ha egy képernyő 60Hz-es, a tartalom pedig 60fps, minden tökéletesen illeszkedik, és az eredmény simább. Ha a képernyő 60 Hz és a tartalom 30 kép / mp, az eszköznek meg kell másolnia minden képet (30 × 2 = 60), ami kevesebb folyékonyságot eredményez.

Most nagyon kevés a tartalom 90 kép / mp sebességgel, még kevésbé a 120 kép / mp sebességnélEzért a multimédiás tartalmak megtekintéséhez vagy játékhoz a 60Hz-es képernyők több mint elegendőek. Mivel a 90Hz-es és 120Hz-es kijelző szaporodik, a fejlesztők úgy alakítják a játékaikat, hogy a legtöbbet hozzák ki belőlük, de ez egyelőre nem így van. Ez azonban egyértelműen észrevehető egy weboldal görgetésekor vagy egy alkalmazás menüiben, mivel amikor a képernyőt másodpercenként többször frissítik, az eredmény sokkal simább animációk és mozgások, ugrások nélkül.

Nem felejthetünk el valami fontosat sem. Az első dolog az, hogy a játékok 60 fps vagy annál nagyobb sebességű "mozgatásához" jó hardverre van szükség. A második dolog az Az akkumulátorfogyasztás növekszik, ennek a tartalomnak a feldolgozásával járó munka miatt, és mivel a képernyő többször frissül és ezért több akkumulátort fogyaszt.


Kövessen minket a Google Hírekben

Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.