Hány segédprogramot akartunk kitalálni a kiterjesztett valósághoz? amióta az Apple először megtanította nekünk, mire képes. Ennek ellenére maga a Cupertino vállalat egyértelművé tette számunkra, hogy legfőbb eszköze a szórakozás lesz a videojátékok formájában.
Így teljesülnek az elvárások ilyen értelemben, de sajnos nem használják ki túlságosan azokat a más lehetőségeket, amelyeket a kiterjesztett valóság világa minden felhasználó előtt megnyit. Az adatok egyértelműek, a kiterjesztett valóság elsősorban a videojátékok területén uralkodik.
Annak ellenére, hogy az ARKit-tel a Cupertino vállalat jelentősen megkönnyítette a vállalatok ezen technológiák fejlesztésének módját az iOS-eszközökhöz, nem egy találmányról beszélünk, távolról sem. Annyira, hogy A kiterjesztett valóság már a bemutatása óta jelen volt például a Pokémon Go-ban és egész jól működött, annak ellenére, hogy ez volt az egyik fő oka annak, hogy a Niantic híres játéka közismerten dinamizálta az iOS (és Android) eszközök akkumulátorát. A Sensor Tower elemzői az első adatot kínálják a kiterjesztett valóság integrációjáról az App Store-ban, és az eredmény a várt eredmény volt.
Az ARKit segítségével kifejlesztett összes alkalmazás 35% -a videojáték, ahogy a Cupertino cég maga is megjósolta, bemutatva az első eredményeket többek között a Csillagok háborújának bemutatóival. Messze van a segédprogramként létrehozott alkalmazások 19% -a, erre példa az IKEA alkalmazás és a kiterjesztett valóság megvalósításának módja. Sajnos az ARKit-alapú alkalmazások mindössze 8% -a az oktatási környezetre összpontosít, és egy olyan forgatókönyv, ahol jól használják, meglehetősen fontos társadalmi funkciót tölthet be. Addig nincs más lehetőségünk, mint folytatni a játékot a kiterjesztett valóságban.