A kiterjesztett valóság söpri a videojátékokat az App Store-ban

Hány segédprogramot akartunk kitalálni a kiterjesztett valósághoz? amióta az Apple először megtanította nekünk, mire képes. Ennek ellenére maga a Cupertino vállalat egyértelművé tette számunkra, hogy legfőbb eszköze a szórakozás lesz a videojátékok formájában.

Így teljesülnek az elvárások ilyen értelemben, de sajnos nem használják ki túlságosan azokat a más lehetőségeket, amelyeket a kiterjesztett valóság világa minden felhasználó előtt megnyit. Az adatok egyértelműek, a kiterjesztett valóság elsősorban a videojátékok területén uralkodik. 

Annak ellenére, hogy az ARKit-tel a Cupertino vállalat jelentősen megkönnyítette a vállalatok ezen technológiák fejlesztésének módját az iOS-eszközökhöz, nem egy találmányról beszélünk, távolról sem. Annyira, hogy A kiterjesztett valóság már a bemutatása óta jelen volt például a Pokémon Go-ban és egész jól működött, annak ellenére, hogy ez volt az egyik fő oka annak, hogy a Niantic híres játéka közismerten dinamizálta az iOS (és Android) eszközök akkumulátorát. A Sensor Tower elemzői az első adatot kínálják a kiterjesztett valóság integrációjáról az App Store-ban, és az eredmény a várt eredmény volt.

Az ARKit segítségével kifejlesztett összes alkalmazás 35% -a videojáték, ahogy a Cupertino cég maga is megjósolta, bemutatva az első eredményeket többek között a Csillagok háborújának bemutatóival. Messze van a segédprogramként létrehozott alkalmazások 19% -a, erre példa az IKEA alkalmazás és a kiterjesztett valóság megvalósításának módja. Sajnos az ARKit-alapú alkalmazások mindössze 8% -a az oktatási környezetre összpontosít, és egy olyan forgatókönyv, ahol jól használják, meglehetősen fontos társadalmi funkciót tölthet be. Addig nincs más lehetőségünk, mint folytatni a játékot a kiterjesztett valóságban.


Kövessen minket a Google Hírekben

Legyen Ön az első hozzászóló

Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.